[EOS Inside] EOSIO 1.8 Update 및 하드포크 관련 기초내용 정리

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 현재 EOS 메인넷은 지난 2018년 6월 메인넷 런칭 이후 가장 큰 업데이트이자 첫 번째 하드포크인 EOSIO 1.8 업데이트를 앞두고 있습니다. 이와 관련하여 기초적인 내용을 간단하게 정리 및 공유드립니다.

EOSIO 1.8.0 버전 업데이트는 컨센서스 변경 이슈를 비롯하여 지난 6월 블록원이 공개한 VOICE의 출시 및 구동을 위한 전제조건이 되는 매우 중요한 업데이트입니다.

하드포크라고 하여 다른 체인이나 코인이 튀어나오는 건 아니므로 거래소로 EOS를 옮기거나 할 필요는 없습니다^^

#1. 하드포크는 언제 진행되나요?


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현재 EOSIO V1.8.0이 릴리즈 되었으며 모든 이오스 메인넷 BP들의 인스톨이 진행 중에 있습니다. EOS Authority가 공개한 자료에 따르면, 큰 문제가 발생하지 않는 한 하드포크는 9월 23일에 진행될 것으로 예상됩니다.

https://eosauthority.com/when1.8/ 에서 하드포크까지 남은 시간을 확인하실 수 있습니다.

#2. 무슨 영향이 있나요?


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많은 분들이 “하드포크”라고 하니 별도의 액션을 취해야 하는 체인의 분기로 오해하시는 경우가 있으나, 토큰 홀더(사용자)들은 별도의 액션을 취할 것이 없습니다. EOSIO 핵심 코드 상의 변화가 발생하고 1.7.X 버전이 더 이상 호환되지 않는 관계로 사용자보다는 BP들이 준비해야 할 것들이 많다고 이해하시면 됩니다.

궁금하실 만한 내용들을 몇 가지만 요약해보면,

① 하드포크를 하면 EOS 메인넷이 다운되거나 멈출 수도 있나요?

  • 여러 테스트넷에서 충분한 테스트 결과 다운되거나 멈추는 일은 발생하지 않을 것으로 예상됩니다

② 1.8.0을 업데이트 하지 않은 BP들이 있으면 어떻게 하나요?

  • 예정된 시간 전에 업그레이드에 실패한 노드(BP)는 동기화가 중지되며, BP로 참여할 수 없게 됩니다.

③ VOICE의 출시와 관련이 있나요?

  • 이번 하드포크(1.8.0 버전 업데이트)는 보이스 출시를 위한 초석이 되는 기초작업입니다.

④ 사용자들은 뭐가 좋은 건가요?

  • 신규 계정 생성자들이 디앱(DApp)을 보다 편하게 이용할 수 있도록 RAM자원의 지불방식이 개선됩니다

⑤ 그게 뭐가 다른건지 모르겠습니다

  • 디앱의 매스어답션의 가장 큰 장벽 중 하나는 블록체인 리소스와 신규 계정의 생성 문제입니다. 이를 디앱(DApp)에서 지원해줌으로써 사용자들은 블록체인 사용자경험이 대폭 향상될 수 있습니다.

보이스가 런칭된다고 하여 EOS의 가격이 갑자기 급상승하거나 크립토씬의 베어마켓 분위기에 급반전이 오지는 못할 것이라 생각합니다. 그러나, 댄을 포함한 블록원이 정말 오랜시간 동안 공들여 온 신원인증 레이어이자 블록체인 계정 UX의 대폭적인 향상, UBI의 초석이 될 수 있는 VOICE를 하루 빨리 만져볼 수 있는 날이 왔으면 좋겠네요^^


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[HF22] 스팀 블록체인 역사상 가장 짧았던 HF21, 그리고 HF22의 시작

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 하루 만에 다시 진행된 HF22이 스무스하게 잘 완료되어 스팀 블록체인이 다시 정상적으로 잘 작동 중입니다.

역시나 기존의 시스템에서 합의되어 있던 약속에 뭔가 새로운 것이 추가될 때는 예측하지 못했던 문제들이 생겨나는것 같습니다.

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HF21 이후 대량의 스팀파워(SP)를 가지고 있는 계정들의 다운보팅 마나 값이 마이너스로 호출되는 문제가 발생하며 해당 계정들이 스팀파워 임대(delegation)를 해줄 수 없는 심각한 오류 상황이 발생하였습니다.

이는 기존 유저들에게는 크게 체감되지 않는 문제일수도 있었지만, 스팀 블록체인 생태계를 확장하고 새로운 유저들에게 신규 계정을 생성해주는데 있어 엄청난 문제가 될 수 있었기에 역사상 가장 빠른 다음 하드포크, HF22가 진행되었습니다.

일부 스팀 엔진 트라이브들은 조금 불안정한 모습을 보이기도 하지만, 일단 HF22는 스무스하게 잘 패치가 완료된 것으로 보입니다. 대량의 스팀파워를 보유하고 있는 계정들의 위임(delegation) 기능도 정상적으로 잘 동작 중이라고 하네요.

높은 사용자경험을 위해서는 사실 하드포크든 소프트포크든, 대규모 소프트웨어 업데이트든 그것이 발생하는지 인지조차 못할 정도로 스무스하게 진행되는 것이 최선이겠지만, 처음에 합의되었던 약속을 일정 기준시점부터 다시 새로운 약속으로 합의하는 블록체인의 업데이트 과정은 정말 쉽지 않은 것 같습니다.

그리고 단순히 토큰 전송이라는 기초적인 트랜잭션만 발생하는 것이 아니라, 사용자들에게 꽤나 친숙하게 다가와 있기에 스팀 블록체인의 하드포크 과정 중에 발생하는 것들이 우리에게 더 크게 다가오는 것인지도 모르겠습니다.

웃지 못할 해프닝이라고 생각하실 분들도 있으시겠지만, 개인적으로는 이번의 HF22를 통한 발빠른 대처는 스팀 블록체인의 보다 액티브하고 강해지고 있다는 것을 보여주는 증거가 되지 않나 싶습니다.

우리가 기대했던 HF22가 너무 빨리 다가왔고,
진짜는 이제 HF23이겠네요.

진짜배기 뉴스팀(#NewSteem)을 기대해봅니다.


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≋ 리브라(Libra) 블록체인 개발 기초 마스터하기! By Loom Network

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 크립토좀비의 개발사이자 블록체인 코딩 스쿨을 운영하고 있는 룸 네트워크(Loom network)에서 자신들의 대화형 코스 노하우를 기반으로 페이스북의 리브라(Libra) 개발자들을 위한 개발 기초 마스터링 코스의 운영을 준비 중입니다.

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전세계에서 사용이 가능한 간편한 디지털 화폐와 금융 인프라를 구축하여 수십억 명의 사람들에게 금융의 자유를 주겠다는 사명으로 태어난 리브라는 미국 정부를 비롯한 각국의 규제 기관들에게 엄청난 관심을 받고 있는 뜨거운 감자입니다.

“리브라가 결국에는 사업을 철수할지도 모른다” , “리브라 연합 단체에서 몇몇 유망 기업들이 빠질 예정이다” 등등 다양한 뉴스들이 등장하고 있지만 어떠한 수단과 방법을 사용해서라도 리브라는 블록체인 씬에서 자신들의 영역을 꾸역꾸역 개척해나갈 것이라고 예상하고 있습니다. 물론 각종 규제들을 헤쳐나가는 길이 순탄치만은 않겠지만요.

룸 네트워크에서 진행 예정인 Master the Basics of Libra Blockchain Development는 리브라 블록체인을 위해 특별히 만들어진 MOVE라는 프로그래밍 언어를 대화형 튜토리얼을 통해 배울 수 있는 온라인 학습 과정입니다.

Move 프로그래밍 언어의 아주 기초적인 것부터 시작하는 코스이며, 리브라 블록체인에 대한 기초지식, MOVE 코딩 경험이 없는 사람들도 하나씩 차근차근 진행해나가며 배울 수 있도록 과정을 만들 예정이라고 합니다.

CryptoZombies – Learn Ethereum and Libra Blockchain Development _ Powered by Loom Network.png

현재는 첫 레슨을 마지막으로 검토하고 있으며, 동시에 퍼블릭 서비스 전에 얼리 엑세스(Early Access)를 위한 대기자 명단 등록을 진행 중에 있습니다. 선착순으로 소식을 전달한다고 하니 관심이 있으신 분들은 아래의 링크를 통해 대기자로 신청을 해 보시는 것도 좋을 것 같습니다.

룸 네트워크의 LOOM토큰의 가치는 아직까지 크립토씬의 베어 마켓 분위기로 인해 큰 주목을 받고 있지 못하고 있지만, 룸 네트워크가 디앱 개발자를 위한 블록체인 플랫폼이자 이더리움 기반의 사이드체인 프로젝트로서 보여주고 있는 행보는 꽤나 주목해 볼 필요가 있는 것 같습니다.

저도 개발자는 아니지만, 이번의 MOVE 튜토리얼 과정은 한 번 신청해서 관심을 가지고 공부를 해볼까 싶네요^^


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[UDC 2019] 업비트 개발자 컨퍼런스에 참여하게 되었습니다

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 9월 4일부터 5일까지 양일간에 걸쳐서 진행되는 업비트 개발자 컨퍼런스 UDC 2019에 참여하게 되었습니다. 작년에도 구경을 한 번 가보고 싶었는데 제주도이기도 하고 업무 일정하고 겹치는 바람에 가보지 못했었는데, 이번에는 운이 좋게 참여를 하게 되었네요

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이번에 업비트 원화 상장 소식으로 핫해진 헤데라 해시그래프에 대해서 자세한 이야기도 좀 들어보고 싶고, 디벨로퍼 컨퍼런스에서는 어떤 이야기들이 오고 가는지 한 번 구경도 해볼겸, 그리고 오프에서 뵙지 못했던 분들도 뵐겸 겸사겸사 즐거운 자리가 되지 않을까 싶습니다.

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특히나 최근 크립토애셋 씬에서 가장 주목을 받고 있는 클레이튼에 대해서도 어느 정도의 윤곽이나 일정 등에 대한 정보를 들을 수 있지 않을까 기대가 됩니다.

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혹시라도 UDC 2019에 참여하시는 분들이 계시면 직접 만나뵙고 인사도 나눌 수 있으면 좋을 것 같네요. 혹시라도 UDC에서 나오는 이야기들에 대해서 궁금해하실 분들을 위해 다녀와서 자세한 후기도 올려보도록 하겠습니다 ^^


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[트립스팀 이벤트] 혼자보기 아까운 여행기들을 공유해주세요!

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안녕하세요 트립스팀 서포터즈로 활동하고 있는 디온(@donekim)입니다. 요새는 스팀 엔진 트라이브별로 주요 저자들과 큐레이터들이 조금씩 분산되어 활동을 하기 시작하면서, 다른 트라이브 소식들에는 자연스럽게 소홀해지는 것 같습니다.

현재 트립스팀은 TMT토큰이 발행되고 나서 조금씩 알찬 여행기들이 많이 올라오기 시작했고, 그냥 읽고만 넘어가기에는 아까운 보석같은 좋은 글들이 많아지며 조금씩 활기가 찾아오고 있는 것 같습니다.

보다 풍성한 여행 콘텐츠들로 트립스팀을 채우기 위해 트립스팀 운영팀에서는 어제부터 지난 여행기 다시보기 이벤트를 시작하였습니다.

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  • 글쓰기 주제 : 혼자 보기 아까운 나의 지난 여행기 발굴하기

  • 참여방법 : 트립스팀(https://kr.tripsteem.com/)에서 기존에 작성했던 여행기들 중 새 생명을 불어넣어주고 싶은 것들을 찾아 새로운 콘텐츠로 만들어주세요!

  • 이벤트 기간 : 2019년 8월 27일(화) ~ 9월 30일(월)

  • 참여혜택 : 심사를 통해 트립스팀 주간 베스트(5편) 및 월간 베스트(3편)로 선정 시상 + 좋은 주제의 경우 트립스토리 2호에 게제

  • 상품 : 추후 공지

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위의 참여혜택 및 상품과는 별도로 본 이벤트에 참여해주시는 모든 분들께 TMT토큰 보팅을 지원해드릴 예정입니다. 특히나 다가오는 가을에 찾아가기 좋을만한 캠핑사이트나 여행지 등을 소개해주시는 분들께는 풀보팅으로 응원해드릴 예정입니다 :)

나의 블로그나 스티밋의 오래된 페이지 속에서 잠들어 있는 여행기들이 있다면 이 기회를 통해 새 생명을 불어 넣어주시고 많은 보팅지원도 받아가세요!!


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[EOS Inside] 3D MMORPG게임 SuperHero에서 EOS를 채굴해보자!

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 블록체인 기술을 기반으로 한 세계 최초의 3D MMORPG게임 슈퍼히어로(SuperHero)에서 플레이어들의 관심을 높이고 플레이어들에게 보상을 제공하기 위해서 게임 내에서의 EOS 마이닝 활동을 시작합니다.

#1. 슈퍼히어로란?


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슈퍼히어로는 이오스 메인넷 기반의 세계 최초 3D MMORPG 게임으로 궁수, 전사, 성기사, 마법사, 성직자, 암흑기사 등 다양한 캐릭터들의 직업을 선택하여 고유의 퀘스트를 수행해나가는 게임입니다.

현재는 베타 테스트 버전의 공개와 함께 버그바운티를 운영 중에 있습니다.

#2. EOS 마이닝?


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슈퍼히어로에서는 플레이어들의 관심을 높이고 활동에 따른 보상을 지급하기 위해 게임 내 EOS 마이닝 이벤트를 진행할 예정입니다. (아직 구체적인 시작일자는 알려지지 않았습니다)

마이닝은 미니맵에서 표시되는 마이닝 포인트에 찾아가서 채굴을 하면 되는 아주 간단한 방식이며, 맵에서의 광산 지점은 30분 마다 무작위로 계속 변경됩니다.

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광산은 총 3가지(Silver mine, Copper mine, Iron mine)로 구분되며 위의 표에서 볼 수 있는 것처럼 광산의 타입에 따라 리워드로 받을 수 있는 EOS 수량 및 확률이 다릅니다.

모든 플레이어는 하루에 최대 24개의 에너지를 가지게 되고, 채굴을 할 때마다 1개의 에너지를 소비하게 됩니다. (에너지는 1시간 마다 1개씩 다시 회복이 됩니다)

이때 하루에 채굴할 수 있는 총 EOS토큰의 수량은 100개~200개로 제한됩니다.

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혹시라도 슈퍼히어로가 어떤 게임인지 대략 확인해보고 싶으신 분들은 아래의 버그바운티 사이트에 접속하여 스캐터, 토큰포켓 월렛 등을 통해 로그인한 뒤에 직접 체험해보실 수 있습니다.

과연 또 얼마나 많은 유저들이 게임을 통한 EOS채굴에 참여할지 기대가 되네요. (버그바운티 사이트에서 간단하게 플레이해 본 소감을 말씀드리자면, 아직 가야할 길이 멀긴 합니다. 지금은 딱히 즐길만한 요소가 없고 버그들이 많이 보입니다)

게임을 즐긴다는 마음 보다는 토큰 채굴을 즐기는 마음으로 한 번 참여해보시는 건 괜찮을 것 같습니다. 정확한 일정이 발표되면 추가로 다시 한 번 안내드리겠습니다 ^^


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