[HF22] 누구를 위한 그리고 무엇을 위한 HF인가

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하드포크 이후 네트워크에 아무 문제가 없다고 속단한 것이 잘못이었는지, 아니면 다운보팅의 망령인지는 몰라도 하드포크의 분기로 인한 잔열과 잡음이 아직은 남아있는 것 같습니다.

어제 새벽 4시경부터 원인 미상의 블록미싱과 네트워크 다운 현상이 벌어졌고, 속단할 수는 없겠지만 개인적으로는 새롭게 도입된 다운보팅 마나 풀에 근본적인 원인이 있지 않을까 예측해봅니다.

제안자를 포함하여 누군가에게는 PoB를 위한 Economic Improvement Proposal이었을지 몰라도, 결과적으로는 End In being Punished가 될지도 모르겠다는 우려가 됩니다.

다운보팅 마나풀이 가져올 부작용에 대해 네트워크 자체가 경고를 하는 건 아닐지.

불필요한 기능을 도입함으로 인해 겪지 않아도 될 약 28시간 정도의 간극이 발생해 버리게 된 점이 참 아쉽습니다. 하드포크마다 이런 단절 및 롤백이 계속되는 것은 사용자들과 디앱 운영진들에게 있어 서비스의 신뢰도를 엄청나게 낮추는 원인이 되기 마련이니까요.

HF가 Hard Fork가 아니라 Heart Failure가 되지 않았으면 좋겠네요.


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[PALKR] 큐레이팅 리워드 8차 배분 및 임대리스트 업데이트 완료 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 큐레이팅 리워드 8차 배분이 다음과 같이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 배분대상 : 당초 환산 보팅가중치가 100%를 초과한 임대자
  • 큐레이션 기간 : 2019년 8월 25일 ~ 8월 31일
  • 큐레이션 수익 합계 : 287.006 PAL
  • 배분액 : 143.503 PAL
  • 미배분액(누적) : 391.942 PAL

※ 중요 변경사항 안내

  • PALnet의 경우 이번에 스팀엔진 파라미터 업데이트와 함께 저자 보상 및 큐레이터 보상을 50%는 리퀴드 토큰의 형태로, 나머지 50%는 스테이크된 형태로 지급하는 것으로 파라미터 세팅값이 변경되었습니다.

참고 포스팅 : [SCOTBOT] 저자 보상 및 큐레이터 보상을 스테이킹된 토큰으로 지급한다고?

  • 이에 따라, 매주 배분되는 PAL토큰은 큐레이션 수익의 약 50% 수준으로 낮아지게 된 점을 양해부탁드립니다

  • 매주 미지급된 토큰 수량은 누적으로 계속 관리할 예정이며, 배분을 원하시는 경우에는 언제든지 댓글로 신청해주시기 바랍니다.

  • 참고적으로 PAL토큰은 언스테이킹에 28일이 소요되며 7일에 1/4씩 4주에 걸쳐 진행되오니, 이점을 참고해주시기 바랍니다.

#2. 보팅지원 및 큐레이션 배분 리스트 업데이트


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임대량 집계 및 큐레이션 리워드 배분 대상 리스트를 위와 같이 업데이트 되었습니다. 임대자 및 임대수량 집계 및 대조까지 완료하였으나, 혹시라도 누락되었거나 수정이 필요하신 분들은 댓글을 남겨주시면 감사드리겠습니다.

  • 총 임대수량 : 42735.697 PAL
  • 임대자 : 25명

보팅계정(@doingkim)에 PAL토큰을 임대해주신 분들은 모두 오토보팅 화이트리스트로 등록이 되어 있으므로, #palnet태그를 사용하여 포스팅을 업로드 해주시면 보팅지원을 받으실 수 있습니다.

  • 보팅지원 : 1일 2회 이내 / 1주일 7회 이내 100% 풀보팅

    1일 1회 지원을 원칙으로 하나, 1일 1회 포스팅이 어려운 분들을 위해 위와 같이 세팅하였습니다

  • 보팅계정의 보팅파워가 70% 미만으로 떨어지는 경우 보팅 일시정지
  • #palnet태그를 사용한 포스팅이 어려운 경우, 보팅지원 대신 큐레이션 수익 배분만 신청 가능

PALKR보팅계정에 PAL토큰을 신규 또는 추가로 임대하고자 하시는 분들은 언제든지 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (원하시는 때부터 언제든지 참여가 가능합니다) 더불어, 큐레이션 수익 8차 배분은 9월 1일(일)에 진행될 예정입니다. 임대해주신 모든 분들께 감사드립니다.


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스팀레오(STEEM LEO) 7차 큐레이션 리워드 배분 및 리스트 업데이트 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스팀레오 보팅풀(@union.leo)에서 7차 큐레이션 리워드 배분 및 리스트 업데이트 진행이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 큐레이션 기간 : 2019년 8월 25일 ~ 8월 31일
  • 큐레이션 수익 합계 : 526.201 LEO
  • 배분액 : 526.201 LEO

#2. 리스트 업데이트 안내


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이번 7차 큐레이션 배분 시 계산 오류로 인해 일부 사용자분들께 LEO토큰이 추가적으로 배분되었으며 그 차액은 위와 같습니다.

추가로 지급한 금액은 다음 번 리워드 배분 시에 차감 처리할 예정이니 참고 부탁드립니다.

새벽에 작업을 하다보니 실수가 있었네요.. 번거롭게 해드려 죄송합니다^^:

현재 기준으로 업데이트된 임대자 및 임대수량은 위의 표와 같으며, 9월 8일(일)에 8차 배분이 진행될 예정임을 안내드립니다.

혹시라도 신규 또는 추가로 LEO토큰을 임대하고자 하시는 경우에는 언제든지 참여가 가능합니다. 보팅계정(@union.leo)에 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (단, 중도에 신규임대 또는 임대수량 추가 시에는 1주일에 한 번 큐레이션 배분 정산 시점부터 리스트 업데이트가 되므로 이를 참고하여 주시기 바랍니다)

감사합니다.

[NOTE] Union.leo is private curating group for Korea community. We are not officially affiliated with Steemleo.


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TELOS 유저 가이드 : EOSIO 코드포크체인 TELOS의 REX시스템 이해하기

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. EOSIO 코드포크 체인인 텔로스(TELOS)에도 이오스 메인넷과 동일하게 REX시스템이 런칭되었습니다. 이오스 메인넷 제네시스 계정 소유자들은 제네시스 스냅샷을 통해 코드포크체인인 텔로스의 TLOS토큰을 수령할 수 있었으며, 동일한 이름의 계정에 받은 TLOS를 REX로 전환하실 수 있습니다.

오늘은 텔로스의 시스템 설계자이자 텔로스 백서의 저자, 텔로스 BP 중 하나인 GoodBlock의 창립자인 더글러스 혼(Douglas Horn)이 작성한 유저 가이드를 소개해드립니다. 실제 원문 내용이 궁금하신 분들은 아래의 링크를 참고해주시기 바랍니다.

텔로스 REX는 강력한 기술적 개발과 블록체인 업계를 선도하는 기술 등을 기반으로 암호화폐로 높은 수익을 얻을 수 있는 방법입니다. 현재 텔로스 REX의 연간 기대수익률은 약 30%를 초과하는 수준입니다. 주목해야 할 점은 이 높은 수익률이 인플레이션의 비용을 통해 담보되는 것이 아니라는 점입니다. 현재 텔로스는 0%의 인플레이션을 가진 유일한 3세대 블록체인입니다.

텔로스 REX 이해하기


텔로스는 EOSIO 소프트웨어 플랫폼을 기반으로 하는 3세대 블록체인으로 빠른 블록 타임, 무료 전송 수수료, 강력한 스마트 컨트랙트 기능, 높은 수용능력을 가지고 있습니다. 블록티비티(blocktivity.info)의 벤치마크 기록에 따르면 텔로스는 모든 블록체인들을 통틀어 24시간 기준으로 상위 2등의 트랜잭션 수를 차지하고 있습니다.

텔로스는 비효율적이고 비용이 많이 들어가는 PoW방식 대신에 DPoS 합의 알고리즘을 사용합니다 텔로스 블록체인은 토큰 홀더들 각자가 자신들이 선호하고 신뢰하는 검증 노드(우리들은 일반적으로 이 검증 노드들을 블록 프로듀서(BP)라고 부릅니다)들에게 투표함으로서 보호됩니다.

토큰 홀더들로부터 가장 많은 표를 얻은 블록 프로듀서는 체인에 블록을 생성하는 업무를 담당하게 되고, 작업 증명 계산을 수행하지 않고도 이 블록 프로듀서는 자신들의 고급 인프라를 활용하여 더 많은 블록을 더 빠르고 더 큰 용량으로 검증할 수 있습니다. 그리고 이렇게 선택된 블록 프로듀서는 토큰 홀더들의 투표에 따라 계속해서 변동될 수 있습니다.

DPoS체인 사용자들은 토큰을 스테이킹 함으로써 자신의 검증 노드(BP)에 투표할 권리뿐만 아니라 블록체인에 대한 사용권한(리소스)도 가질 수 있습니다. 즉, 토큰의 지분의 전체 네트워크의 1%에 해당하는 계정은 네트워크 자원의 1%를 컨트롤할 수 있는 권리를 갖습니다. 이는 디앱 및 다른 사용자들에게 매우 중요한 영향을 미칩니다.

그러나 모든 사용자들이 자신의 계정에 보유하고 있는 토큰 잔액의 전부를 스테이킹할 필요가 있는 것은 아닙니다. 따라서 REX는 필요한 것보다 더 많은 리소스를 보유하고 있는 사용자, 필요한 것보다 부족한 리소스를 보유하고 있는 사용자들 사이의 불균형을 해소하고 시스템을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 도와주는 시스템입니다.

텔로스 REX의 작동 방식


사용자들은 REX를 통해 자신이 보유하고 있는 리소스를 다른 사용자에게 임대해줄 수 있습니다. 이는 모든 EOSIO 소프트웨어를 기반으로 하는 블록체인들이 동일합니다.

그러나, 차별적인 점이 있다면 TELOS는 런칭 시에 EOS 메인넷의 제네시스 스냅샷을 기반으로 토큰을 배포하며 시작이 되었고, 암호화폐 거래소 계정들에게 대량의 TLOS토큰이 배분되었지만 이를 클레임한 거래소들이 많이 없었던 관계로 토큰이 말 그대로 유휴 상태로 존재하게 되었습니다.

결과적으로 TLOS토큰의 유통량은 당초 계획했던 예상보다 훨씬 적은 수준이었고, 클레임되지 않은 TLOS토큰을 어떻게 처리할 것인가에 관한 문제가 대두되었습니다.

텔로스에서는 TEDP(Telos Economic Development Plan)이라는 온체인 거버넌스 투표를 통해 이들을 단순히 소각 또는 폐기하는 대신에 작업자 제안 제도(WPS), REX 등 인플레이션 재원을 대체하기로 결정하였습니다.

클레임되지 않는 토큰들을 소각하고 공급량을 획기적으로 줄여버리는 것이 좋아보일 수도 있으나, 공급량의 지나친 감소는 최소 지불 금액의 상승 등 향후 예상치 못한 문제를 야기할 수 있습니다. (소수점 넷째자리까지만 지원하기 때문)

따라서 REX에 참여하는 사용자들은 일반적인 임대 수익으로 발생하는 재원 뿐만 아니라, TEDP로부터 매달 1,000,000개씩 공급되는 TLOS토큰의 추가 재원을 지원받을 수 있습니다.

TELOS REX 참여방법


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이미 이오스 메인넷에서 REX토큰으로의 전환을 해보신 분들은 별도의 가이드 없이도 쉽게 TELOS REX에 참여하실 수 있으실 겁니다. 위의 링크로 접속 후 스캐터로 로그인 한 뒤에 Lend 버튼만 클릭하면 아주 간단하게 REX토큰 전환이 가능합니다.

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위와 같은 화면이 나타나면, Lend TLOS to REX버튼만 클릭하고 트랜잭션을 승인하면 아주 간편하게 TLOS토큰을 REX로 전환할 수 있습니다.

개인적인 생각

단순히 은행적금이나 예금 이자처럼 스테이킹만 해놓으면 토큰 수량이 증가하는 모델은 일단 한 번 실패했다고 봐도 무방합니다. 실제로 무조건적인 장기 스테이킹을 권장했던 디앱들의 토큰들의 가격 감소 효과가 수량 증가 효과보다 훨씬 가파랐기 때문입니다.

그래서 일단은 클레임되지 않은 재원들을 생태계 참여자들에게 배분해주겠다는 모델은 좋지만, 그렇다고 해서 높은 수익률을 무조건적으로 보장해주지는 않는다는 점을 잘 알고 계셔야 합니다.

결과적으로는 TLOS토큰과 텔로스의 네트워크 리소스를 필요로 하는 사용자나 디앱 개발사들이 많아져야만 TLOS토큰도 시장에서의 실질적인 균형 가치를 가질 수 있을 것이며, 그 때서야 비로소 토큰 수량에 따른 수익도 진정한 의미에서의 수익이 될 수 있겠죠.

아무쪼록 TLOS토큰을 가지고 계시는 분들 중 장기적으로 토큰을 홀딩할 계획이 있으신 분들이라면, 지금이라도 늦지 않았으니 REX토큰 전환에 참여해보시기 바랍니다^^


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야밥의 2주년 기념 포스팅을 읽고나서 (부제 : 최근의 스팀 생태계에 대한 견해)

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Image Source : @yabapmatt

안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 오늘 야밥의 스티미언으로서의 2주년을 기념하는 글 2 Year Steemiversary Post / Novel을 읽으며, 2년이라는 시간이 길다면 길고, 짧다면 정말 짧은 시간인데 이 시간동안 매일 같이 정체되어 있는 것만 같았던 스팀 블록체인 생태계에 참 많은 변화들이 있었고, 야밥(@yabapmatt)과 애그로드(@aggroed)라는 친구들이 정말 많은 기여를 하며 하드캐리를 해 왔구나 싶은 생각이 들었습니다.

원문 : 2 Year Steemiversary Post / Novel

아래는 야밥의 기념 포스팅을 개인적으로 요약해본 내용입니다.

#1. 야밥의 인생을 변화시킨 블록체인


일반 커뮤니티 유저들인 우리들에게 있어 스팀 블록체인은 “인생을 변화하게 해 준 유의미한 무엇인가”가 절대 되지 못합니다. 그러나 게임을 좋아했고, 자신만의 게임 개발 프로젝트를 만들고 싶었던 야밥에게 스팀 블록체인은 하나의 터닝포인트이자 기회의 땅이 되어주었습니다.

당시에 야밥이 스팀을 알게 되었던 때는 EOS, Tron과 같은 플랫폼이 등장하기 전이었고, 스팀 블록체인은 토큰을 주고받는 것 이외에 포스팅, 보팅 등 체인을 훨씬 많이 사용하고 상호작용할 수 있는 소프트웨어를 개발할 수 있는 유일한 블록체인이었습니다.

이더리움의 복잡한 Solidity보다 스팀의 간단한 JavaScript API가 있다는 것을 알았을 때 그는 블록체인 개발을 시작합니다.

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보팅봇 또는 비딩봇에 대한 사용자들의 시각은 제각각 다르기도 하고, PoB실패의 근본적인 원인 중 하나라고 보는 부정적인 시각들도 있지만, 야밥이 말하는 스팀봇트래커는 스팀 블록체인 위에서 무언가를 개발하고 새로운 것을 시도하는 것이 얼마나 쉬운지에 대한 증거였습니다.

블록체인 개발 경험이나 별도의 교육 없이 1~2일 만에 이걸 만들었다고 하네요

#2. 개선된 사용자경험


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스티밋과 스팀엔진의 사용에 있어서 야밥의 스팀키체인은 이제 아주 필수적인 툴이 되었습니다. 이오스 메인넷에 James의 스캐터가 있었다면, 스팀에는 이제 스팀키체인이 있죠.

스팀은 웹 애플리케이션을 구동하고 사용하는 데 있어 굉장히 친숙하게 설계된 블록체인이지만, 프라이빗 키 관리나 브로드캐스팅 트랜잭션 등을 사용자들이 쉽고 편하게 관리할 수 있는 툴이 없었습니다. 그래서 사용자들은 정말 불편한 경험들과 리스크들을 스스로 감수하고 공부를 해야만 했습니다.

물론 쉽게 사용할 수 있는 모바일 월렛이 아직까지 부재하다는 것도 참 아쉬운 상황입니다. Steem wallet도 조금 더 개선이 되길..

아직까지 스팀키체인 역시 존재하지 않는 계정에 대한 전송을 방지하거나, 토큰 전송 전 마지막 재 확인 기능 등 보완되어야 할 점들이 많기는 하지만, 스팀키체인이 향상시켜준 사용자 경험은 정말 어마무시하다고 생각합니다.

#3. 변화의 시작


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컨센서스 레이어가 없는, 진정한 의미에서의 블록체인이 아닌 사이드체인이지만 스팀엔진의 등장은 커뮤니티에 새로운 활력을 불어넣어 주었고, 다가올 SMT에 대한 진정한 베타(가 아닌 배틀) 테스트의 역할을 수행해주고 있습니다.

SMT와 스팀엔진이 어떠한 관계이자 구도가 될지는 예측하지 못하겠지만, SCOTBOT은 스팀 블록체인 상의 세컨드 레이어 솔루션으로서 SMT가 어떻게 디자인 될 것이고 어떠한 여파를 미칠 것인지를 세상에 보여주는 계기였습니다.

제 개인적으로도 스캇봇이라는 이름 보다는 배포 엔진(Distribution Engine)이라는 야밥의 네이밍이 좀 더 좋지 않았나 싶습니다.

스팀의 PoB 메커니즘을 활용하여, 자신의 아이디어를 바탕으로 자신의 가장 큰 관심사를 공유하는 커뮤니티를 만들고, 토큰 발행을 통해 보상 체계를 구축하는 것은 정말 기적적인 일이라고 생각합니다. 종국적으로 해당 토큰이 아무런 가치를 갖지 못하는 디지털 쪼가리가 될 수도 있겠지만, 분명히 스캇봇 그리고 SMT를 기반으로 누군가는 야밥처럼 또다른 인생이 시작되는 계기가 될 수도 있을 겁니다.

#4. 스팀의 장점을 정말 영리하게 활용한 스플린터랜즈


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블록체인 기술에도 세대가 존재하는 것처럼, 블록체인 기반 게임도 나중에 시간이 지나서 되돌아 보았을 때는 블록체인 게임의 세대가 존재할 것입니다.

  • 1세대 : 최소 기능만 하는 스마트 컨트랙트 기반의 게임
  • 2세대 : 토큰 이코노미의 가능성을 열어준 블록체인 게임
  • 3세대 : P2P 기반의 지속가능성을 실현한 블록체인 게임
  • 4세대 : 기존 게임의 그래픽, 기능과 완전 동일한 킬러 댑으로서의 게임

이런 식으로 블록체인 기반 게임들도 계속해서 변해가고 진화하지 않을까 생각합니다. 그리고 그런 의미에 있어서 스플린터랜즈는 2세대 게임의 대표적인 사례 중 하나가 될 가능성이 매우 높은 편이라고 생각합니다.

2018년 5월 27일에 런칭하여 1년이 넘어가는 지금까지 계속해서 유저들간의 거래가 계속되고, 아니 오히려 거래량이 증가하고 아이템이 가치를 가지고 있는 게임이 있다는 것은 정말 기적적인 일이 아닐 수 없습니다.


야밥의 글을 읽으면서 개인적으로 정리를 해보다 보니, 항상 똑같은 모습으로 정체되어 있는 것만 같았던 스팀이었지만 사실 정말 많은 변화와 발전, 그리고 생태계의 기여자들이 있었다는 생각이 듭니다.

네드의 욕심과 잘못된 리더십은 댄이라는 위대한 개발자와 함께 스팀 블록체인의 방향성을 잃게 만들었으나 이제 다시 보다 탈중앙화된 방식으로의 발돋움과 발전이 시작되고 있다고 생각합니다.

물론 지금의 크립토마켓에서의 인지도나 토큰 가격은 내일이라도 소멸할 것처럼 보이는 공포스럽고 우려스러운 상황이지만, 아직 스팀 블록체인에게는 경쟁력과 가능성이 있습니다.


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[EOS Inside] 빗썸의 EOS 메인넷 블록프로듀서(BP) 투표 참여 시작 소식

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 빗썸이 보유하고 있는 고객들의 3,000만 개의 EOS토큰을 활용한 EOS 메인넷 블록프로듀서 투표 참여가 곧 시작될 것으로 보입니다.

어제 빗썸에서는 각 사용자들별로 EOS 투표권 위임 여부를 설정할 수 있는 페이지가 등록되었다는 사실을 공지하며 EOS 메인넷의 온체인 거버넌스에 적극적인 참여가 곧 시작될 것임을 알렸습니다.

Bithumb 카페.png

이제부터 빗썸 거래소 내에서 EOS토큰을 보유하고 있는 모든 사용자들은 투표권 위임 설정을 하실 수 있으며, EOS 투표권 위임에 동의한 회원들을 위한 기념 이벤트도 진행할 예정임을 알렸습니다.

빗썸 거래소의 8월 1일 개정 약관에 의거하여, 투표권 위임 여부를 선택하지 않는 경우에는 동의한 것으로 간주됩니다.

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설정방법은 굉장히 간단합니다. 기본적으로 위임으로 설정이 되어 있기 때문에, [계정관리] → [회원정보 관리] → [투표권 위임 설정] 순으로 접속하신 뒤에 [저장] 버튼만 클릭하면 위임 설정이 완료되며, 다시 설정을 변경하고자 하는 경우에는 1일을 기다려야 합니다.

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기존에 빗썸이 보유하고 있던 3,000만 개의 이오스는 100만 개부터 500만 개까지로 쪼개져 총 18개의 계정으로 보내졌고, 이 계정들이 각각 프록시에 위임이 되거나 직접 투표에 참여할 수도 있을 것으로 예상됩니다.

EOSIO 1.8 업데이트 및 하드포크와 보이스의 런칭을 앞두고 있는 상황에서, 빗썸이 보유하고 있는 3천 만개의 EOS 토큰들이 거버넌스에 어떤 영향을 줄지가 정말 기대가 많이 됩니다. 매표 행위, 지역적 편중 등 온체인 거버넌스가 정상적으로 작동하고 있지 못하다는 비판이 거세지고 있는 상황 속에서 과연 생태계에 기여하는 BP들이 적절한 순위로 다시 올라올 수 있는 거버넌스 개선의 효과가 있을지 함꼐 지켜보셔도 좋을 것 같네요^^


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