라인(LINE)의 일본 내 암호화폐 거래 서비스, 비트맥스(BITMAX) 출시 소식

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 라인(LINE)의 자회자이자 LINE의 암호화폐 및 블록체인 관련 비즈니스를 운영하는 LVC Corporation에서 어제(9월 17일) 오후 3시를 기점으로 하여 비트맥스(BITMAX)라는 암호화폐 거래 서비스를 시작하였습니다.

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9월 초에 일본 금융청(FSA)으로부터 암호화폐 거래소 라이센스를 취득한 라인이 서비스하는 비트맥스 거래소에서는 비트코인(BTC), 이더리움(ETH), 리플(XRP), 비트코인캐시(BCH), 라이트코인(LTC)까지 총 5개 의 암호화폐 거래를 지원하며, 일본에서 8,800만 명의 사용자들이 LINE앱의 월렛 탭을 통해 간편하게 사용할 수 있다는 특징을 가집니다.

[참고] 전세계를 대상으로 서비스를 시작했던 비트박스(BITBOX) 거래소와 비트맥스(BITMAX)는 다른 서비스입니다. 비트박스의 경우에는 일본 및 미국 서비스가 제한됩니다.

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비트맥스는 암호화폐 보안 조치의 일환으로 빗고(BitGo Inc)의 고급 보안지갑을 사용하고 있으며, 고객 자산을 회사 자체에서 명확하게 분리/관리함으로써 신뢰할 수 있고 안전한 서비스를 제공한다고 합니다.

자체 월렛 서비스를 구축하지는 못한 것으로 보이나, 고객 예치자산에 대한 보안을 가장 철저하게 두고 서비스를 시작한다는 점에서는 확실히 제도권의 엄격한 심사가 우리나라에도 도입될 필요가 있다는 것을 느끼게 하는 점이 아닌가 싶습니다.

비트맥스는 라인 앱의 월렛탭에서 간단한 터치를 통해 쉽게 접속이 가능합니다. 아직은 안드로이드만 지원하고 있으나, 라인 페이(LINE Pay)로 간편하게 입출금이 가능하도록 함으로써 사용자들의 편의성이 높아졌다는 점이 대표적인 특징입니다.

현재 거래소들이 먹거리 무한 경쟁 시대에 돌입하며 무작정 신규 런칭하는 잡알트들을 상장하여 펌핑을 하는데 혈안이 되있는 분위기 속에서 최대한 보수적으로 상대적으로 안정성이 높은 시가총액 상위 암호화폐들을 상장하는 정책을 보고 있자면 확실히 성숙한 자세로 거래소를 지원하고자 하는 마인드가 기본적으로 탑재되어 있는 것이 아닌가 싶습니다.

우리나라 거래소에서 사용자들이 그나마 편리하게 암호화폐를 거래할 수 있는 환경이 마련된 곳은 개인적으로 업비트, 고팍스, 코인원 정도가 아닌가 싶습니다. 그 중에도 사실상 아직까지 실명계좌나 SNS연동을 통한 신원인증 및 보안 등은 업비트와 코인원 외에 딱히 손꼽을만한 것이 없다는 점이 아직까지도 아쉬운 부분입니다.

암호화폐를 처음 거래하는 초보자들도 쉽게 거래를 하고 입출금을 할 수 있도록 서비스를 제공하는 BITMAX가 과연 일본에서 얼마나 성장할 수 있을지를 지켜보는 것도 좋은 관전 포인트가 되지 않을까 싶네요.


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[단상] 스팀 커뮤니티의 파워를 이용할 수 있는 방법은 뭘까?

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 업비트 개발자 컨퍼런스에서 몇몇 국내 프로젝트 스피커들의 발표를 들으며 모든 논리가 사용자만 많아지면 자연히 해결되는 것으로 귀속되고 있음을 느끼고, 요새는 과연 단순히 노드(사용자)가 많아지기만 하면 만사형통일까?라는 물음을 가지고 있는 중입니다.

모든 서비스라는 것이 결국에는 사용자가 많아질수록 더 높은 가치를 가지게 되나, 이는 “광고를 통한 외부 재원의 유입”을 전제로 하고 있습니다.

  • 많은 사용자의 확보 → 광고노출효과 증대 → 광고수익의(외부재원) 유입 → 가치 상승

물론 광고노출효과 증대를 위해서 유저(또는 뷰어)의 데이터를 활용하여 각각의 유저가 관심을 가지고 있는 유사 제품 또는 서비스와 관련된 광고를 피딩하는 것도 중요하겠지만, 그것이 선행되지 않더라도 이 광고라는 외부 재원 때문에 모든 플랫폼들이 사용자 확보에 열을 올리는 중입니다.

#1. 광고만이 살 길인가?


광고라는 가장 대표적인 수익 모델을 배제했을 때 외부 재원을 유입시켜 플랫폼 또는 해당 플랫폼의 토큰 가치를 상승시킬 수 있는 다른 비즈니스 모델을 만드는 것은 정말 어려운 일임이 확실합니다.

그래서 철저하게 광고 없이 자생적으로 지속가능한 생태계를 구축하려 했던 수많은 플랫폼들에 광고들이 붙기 시작했고, 기본적으로 광고가 노출되지 않도록 하지만, 광고를 보면 토큰을 주는 방식의 메커니즘이 만들어지고 있기도 합니다.

인정할 것은 인정해야겠죠.

사실 생태계에 참여하는 누군가에게 금전적 가치를 전달해 주거나, 토큰의 가치를 유지하기 위해서는 투자자(또는 토큰 구매자)를 구하지 않는 이상 광고는 꽤나 중요한 요소임에는 틀림이 없습니다.

#2. 스팀의 문제점은 무엇이었을까?


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사실 모든 플랫폼의 가치는 단순 노드(사용자)의 수에 비례하는 것이 아니라 링크(연결된 사용자)의 수에 비례하게 됩니다. 마치 팩스 하나는 아무런 의미를 가지지 못하지만, 팩스를 가진 사람들이 2명이면 1의 가치를, 4명이면 6의 가치를, 8명이면 28의 가치를 가지게 되는 것처럼 말입니다.

한 때 암호화폐 관련 정보의 성지로 불리기도 했고, 크립토 커뮤니티 중 꽤나 큰 규모를 자랑했던 스티밋이 계속해서 성장해나가지 못한 원인을 사용자적인 측면에서 굳이 찾아보자면, 개인적으로는 노드(사용자)간의 연결과 결속력을 강화시키지 못했기 때문이 아닌가 싶습니다.

네드나 Steemit Inc의 이야기는 말하면 입아프니..

견고하게 연결되어 있지 못한 채로 각각 독립적으로 존재하는 사용자들의 모임은 커뮤니티라고 할 수 없기에 커뮤니티의 파워, 플랫폼의 가치도 강력해질 수 없습니다.

① 팔로우/팔로워 등의 친구추천 기능이 없는 것

② 그래서 새로운 사용자들을 발로 찾거나 우연히 만나지 않는 이상 찾기가 힘든 것

③ 메시징, 프라이빗 채팅 또는 그룹 채팅 기능이 없는 것

④ 그래서 영원히 박제되고, 모두에게 공개되는 포스팅/댓글 이외의 소통이 어려운 것

이런 것들이 커뮤니티의 강한 결속력을 만들어내지 못했고, 그래서 초반의 좋은 구성원들을 가지고도 크립토씬에서 큰 영향력을 행사하지 못했던게 아닌가 싶습니다.

#3. 커뮤니티가 파워를 가지려면?


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참 아이러니 하게도, 실시간으로 소통이 가능한 텔레그램과 같은 기존 SNS를 이용할 필요가 있습니다. 짧은 메시지를 얼마든지 편하게 남길 수 있고, 실시간으로 질의응답 및 소통이 가능한 메시징 앱 상에 구성된 커뮤니티의 영향력은 크립토씬에서 계속해서 커져가고 있는 실정입니다.

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정말 듣도보도 못한 스캠 프로젝트들의 그룹 채팅에도 몇 천명의 사용자들이 들어와 있는 반면에 스팀은 스티밋이라는 블로깅 플랫폼으로 소통을 할 수 있다는 이유 때문인지 나름 중앙화된(?) 실시간 소통방이 부재합니다.

해외 개발자 또는 커뮤니티들은 디스코드, 슬랙을 조금 이용하는 정도이구요

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실시간 채팅이 가능한 플랫폼에서의 커뮤니티 동시 구축은 광고와 유사한 방식의 외부 가치(재원)을 유입시킬 수 있는 파워를 가진 창구가 될 수 있습니다. 예를 들면 그 흔하디 흔한 AMA 같은 것을 진행하는 것이 있겠죠.

사실 경험과 분석력, 이해도, 필력 등이 좋은 분들이 스팀 커뮤니티에는 정말 많습니다. 그래서 커뮤니티 자체의 영향력이 커지게 되면 어쩌면 스팀 커뮤니티는 암호화폐 프로젝트들이 나름의 검증을 받을 수 있는 필수적인 관문이 될 수도 있을지 모릅니다.

어디까지나 개인적인 목표일 뿐이고 잘 성사될지도 모르겠지만, 미디엄이나 네이버 블로그, 별도 프로젝트 블로그 등에서 운영되고 있는 프로젝트들의 커뮤니티 매니저들을 스팀 커뮤니티로 계속해서 섭외해 보고자 합니다.

스팀 커뮤니티가 거미줄처럼 촘촘한 경험과 경력을 가진 베테랑 커뮤니티 구성원들이 질문하고 분석하고 검증하며 홍보해주는 그런 장소가 된다면 얼마나 멋질까요?


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[EOS Inside] 에브리피디아의 지식 마켓 PredIQt 공식 런칭 + 유저 가이드 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 에브리피디아팀에서 개발 중이었던 EOSIO기반의 예측시장 플랫폼 프리딕트(PredIQt)가 드디어 베일을 벗고 정식으로 런칭하였습니다.

에브리피디아팀에서는 IQ토큰을 활용할 수 있는 생태계가 단순히 에브리피디아라는 백과사전 형태의 디앱을 넘어서 다양한 애플리케이션들에서의 유틸리티를 가질 수 있도록 IQ 네트워크를 구축하고자 했었고, 이 장기 비전의 첫 번째 작품이라고 할 수 있는 예측시장(Prediction Market) 디앱 PredIQt베타 버전이 정식으로 출시되었네요.

# PredIQt 사용을 위한 간단 사용설명서


#1. PredIQt 웹사이트 방문하기

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프리딕트 웹사이트는 아래의 주소를 통해 접속하실 수 있습니다.

#2. 스캐터를 사용하여 로그인하기

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PredIQt를 사용하기 위해서는 스캐터에 연결된 EOS메인넷 계정이 있어야 합니다.

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일반적인 다른 이오스 메인넷 기반의 디앱들과 동일하게 간단 클릭으로 바로 로그인을 하실 수 있습니다.

#3. 마켓 선택하기

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현재 PredIQt 베타 버전에서는 소수의 예측마켓만이 업로드되어 있으며, 기존 마켓의 예측 참여기간이 만료되면 새로운 마켓이 추가될 예정입니다. 더불어, 프리딕트팀에서는 유저가 직접 자신만의 예측 마켓을 생성할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.

#5. 예측 참여하기

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프리딕트에서 예측에 참여하는 방법은 [마켓 오더][리밋 오더] 2가지 옵션이 있습니다.

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예측은 YES 또는 NO로 참여할 수 있는데 마켓오더는 일반적인 예측 참여로, 그리고 리밋오더는 고급설정이 가능한 예측 참여로 이해하시면 됩니다.

#6. 실제 결과 기다리기

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예측하고자 하는 마켓의 지분 구매(Purchase Shares)에 참여하였다면 그 다음으로는 실제 결과를 기다리면 됩니다.

지분 구매(Purchase Shares)는 일정 비용(EOS)을 지불하고 예측에 참여한 것을 의미합니다.

PredIQt 마켓결과는 이오스 커뮤니티에서 저명한 멤버들로 구성된 3/5 멀티시그를 통해 관리가 됩니다. 에브리피디아팀에서는 현재 가격 시장의 탈중앙화되고 자동화된 처리를 위해 EOS Titan의 Delphi Oracle의 통합을 테스팅 중에 있습니다.

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예측에 참여한 경우 나의 프로필 화면 중 My Portfolio 란에서 어떤 것들에 참여하였는지를 확인하실 수 있습니다.

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정확한 예측을 통해 얻은 수익은 인출 기능을 통해 즉시 나의 EOS메인넷 계정으로 토큰 전송이 가능합니다.

당초에 에브리피디아팀에서 개발 중이라고 발표한 디앱들은 예측시장(Prediction market), 오라클 서비스(Oracle service), 온체인 저장소(여러 사건, 팩트 등의 기록보관소), 전문지식 Q&A서비스(Quora) 등이었는데, 그 중 첫 번째 디앱이 공식적으로 모습을 드러냈네요.

블록체인 상에 실제로 잘 만들어진 제품(DApp)들을 통해 사용자들의 실제로 유틸리티 토큰을 사용하는 경험을 아주 자연스럽게 할 수 있는 날도 오기를 바라봅니다. 결과값에 대한 자동화되고 탈중앙화된 처리만 잘 이뤄진다면 예측시장은 SNS나 겜블, 게임 등에 이어 가장 많은 사용자들이 일상적으로 사용하는 디앱이 되지 않을까 싶네요.


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[제안] 인기 있는 작가를 추천하는 기능 or 스스로 홍보할 수 있는 기능

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 개인적으로 각 트라이브에서 제공해주었으면 하는 기능 중에 하나가 바로 친구 추천 기능입니다. 현재 스팀코인판에서는 Thumbs Up Top 리스트가 일종의 명예의 전당 역할을 해줌으로써, 직접적인 경제적 이득이 없이도 자발적인 따봉 활동이 꽤나 활발하게 일어나고 있는 것 같습니다.

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이미 비지에서는 위와 같이 인기있는 작가들이라는 별도의 섹션이 피드 메인에서 제공이 되고 있는데, 이 방식과 유사하게 니트로스에서 가장 활발한 활동을 하는 유저들을 자동으로 보여주는 페이지 또는 특정 유저가 일정 기간 동안에 비용을 지불하고 자신을 추천 작가에 올릴 수 있는 기능을 제공하면 어떨까 싶은 생각이 듭니다.

각각 장단점이 있을 수 있어서 어느쪽이 더 나을지는 아직까지 잘 판단이 되지는 않지만, 위와 같은 기능이 생긴다면 현재 활동 중인 유저들에게도, 그리고 새롭게 커뮤니티에 들어오는 뉴비들에게도 많은 도움이 되는 유용한 기능이 되지 않을까 생각합니다.

① 특정 니트로스에서 활발한 활동 중인 유저들을 보여주는 기능

  • 어떤 유저들을 리스팅할 것인지에 대한 운영진 및 커뮤니티의 나름의 합의가 필요
  • 기존 유저들의 보다 활발한 활동과 참여에 대한 인센티브 제공 가능
  • 운영진의 피로도나 리스팅 되지 못한 유저의 박탈감 발생 가능

② 스스로 비용을 지불하여 리스팅하는 기능

  • 활동 중인 유저들이 자신을 홍보하여 보다 많은 유저들과의 연결이 가능
  • 또 하나의 토큰 소각 모델로 활용 가능
  • 신규 유저들이 새로운 작가들을 쉽게 팔로우 하는 것이 가능
  • 리스팅 순환 주기 및 비용 등에 대한 논의 필요

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예를 들어, 스팀코인판에서는 위와 같이 Friend Suggestion 탭을 별도로 만들어서 노드(유저)들간의 지속적인 연결을 활성화할 수 있지 않을까 싶습니다.

페이스북의 시장 가치는 가입자 수가 아니라 people may you know 기능을 통한 링크(유저들 간의 연결) 수에 비례하여 성장했다고 합니다. 장기적으로 사람들은 관계 속에서 의미를 찾으며 네트워크 효과를 만들어 냈고, 이는 메칼프의 법칙과도 통하는 부분이지 않나 싶습니다.

물론 새로운 사용자들의 확보가 우선이 되어야겠지만, 그 전에 새로운 사용자들이 기존의 사용자들을 만날 수 있는 창구를 만들어주는 것도 좋지 않을까 싶은 생각이 들어 한 번 제안을 해봅니다 :)


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기술의 Hype Cycle과 블록체인 비즈니스의 현재 위치

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 며칠 전 코네티컷 기반의 컨설팅 서비스 및 리서치 회사 가트너(Gartner)에서 보고서를 통해 블록체인 비즈니스의 과대 광고 주기(Hype Cycle)에 대한 내용을 발표하였습니다. 해당 내용에 대해서 간략하게 소개드립니다.

#1. 가트너(Gartner)사는?


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1979년에 설립된 미국의 정보기술 연구 및 자문회사로 IT컨설팅, 시장조사, 연구조사 등을 수행하며 세계적으로 굉장히 높은 인지도를 가지고 있는 회사입니다.

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기술 및 애플리케이션의 성숙도, 채택, 실제 비즈니스 문제해결 및 새로운 기회의 활용 등과 관련이 있는 방법을 5단계로 나누어 보여주는 과대광고주기(Hype Cycle)라는 시각적 도구를 개발한 것으로도 굉장히 유명합니다.

#2. 가트너가 바라보는 블록체인 기술의 미래


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Image Source : Gartner (September 2019)

2019년 9월 12일에 발행된 가트너의 Hype Cycle 보고서에서는 블록체인 기술과 관련된 Hype Cycle을 소개하고 있습니다. 해당 보고서에서는 분산 원장 기술(DLT)이 향후 10년 내에 대부분의 비즈니스 운영방식을 변화시킬 것으로 전망하고 있습니다.

다만 문제는 바로 10년 이라는 긴 시간을 상정하고 있다는 점입니다. 블록체인 기반 시스템은 아직 초기 개발 단계에 있으며 기술이 발전하기까지 몇 년이 걸릴 것인지 섣불리 예측하기 어렵다는 것이 그들의 관점입니다.

Gartner 2019 CIO 어젠다 설문조사 결과에 따르면 CIO의 60%는 블록체인 기술이 비즈니스에 미칠 영향은 아직까지도 확실하지 않지만, 향후 3년 이내 어느 정도 채택이 될 것으로 예상한다는 응답결과가 있었습니다.

그러나 회사들의 디지털 인프라와 명확한 블록체인 거버넌스가 아직까지 형성되지 않았기 때문에 블록체인으로 가치를 극대화하는 것은 아직까지 한계가 있다고 지적하는 의견도 있었습니다.

#3. 주로 언급된 산업


가트너 사의 보고서에서 블록체인 시스템을 기반으로 하게 될 주요 산업군으로 은행 및 투자서비스 산업, 온라인 게임 생태계, 리테일 산업 등을 꼽았고, 인공지능(AI) 및 사물인터넷(IoT)와 같은 다른 기술과의 결합 가능성에 대해 언급하였습니다.

그러나, 은행 및 투자서비스 산업에 종사하고 있는 설문조사 응답자들은 18%만이 해당 비즈니스에서 블록체인 기술을 채택하거나 사용할 계획이라고 응답하였고 (그것 또한 퍼블릭 블록체인이 아닌 프라이빗 블록체인을 의미합니다), 7.6%만이 블록체인이 게임체인저가 될 수 있는 기술이라고 응답하고 있는 것을 보면 아직까지 기존 산업에서 바라보고 있는 블록체인 기술은 태동기에 와 있는지도 모르겠습니다.

#4. 가트너사의 결론


가트너사의 보고서를 읽어보면 여러 산업군을 언급하였으나 블록체인 기술이 기존 비즈니스 모델을 혁신할 수 있는 가장 잠재적인 산업군으로 리테일(Retail)을 염두에 두고 있다는 것을 옅볼 수 있습니다. 제품의 품질이나 식품 안전의 개선, 추적서비스, 로열티 프로그램 등을 블록체인 기술 활용을 통해 혁신할 수 있다는 것입니다.

특히나 사물인터넷이나 인공지능 등과 결합된 블록체인은 기존의 비즈니스 모델을 완전히 변화시켜 데이터와 통화의 흐름에 영향을 미침으로써 시장지배력의 중앙집중화를 방지하게 될 것이라는 것이 그들이 기대하고 있는 부분입니다.

#5. 개인적인 생각


과연 블록체인 기술은 어떤 산업의 비즈니스 모델부터 혁신을 일으킬까요? 그리고 일반 대중들이 시장지배력의 중앙집중화를 방지하는 블록체인 기술의 파괴력을 언제 실감하게 될까요?

가트너의 Hype Cycle을 보며 우리가 기대했던 미래는 참 가까웠지만, 실제로 보게 될 미래는 아직도 참 많이 남았을지도 모르겠다는 걱정이 생기는 건 어쩔 수 없나 봅니다. 어쩌면 지금이 바로 환멸의 계곡(Trough of Disillusionment)에 도착해 있는 것은 아닌가 모르겠네요.

내년에는 시장이 기술을 이해하는 수익모델의 대표사례가 등장해주길 기원해봅니다.


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[PALKR] 큐레이팅 리워드 10차 배분 및 임대리스트 업데이트 완료 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 큐레이팅 리워드 10차 배분이 다음과 같이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 배분대상 : 당초 환산 보팅가중치가 100%를 초과한 임대자
  • 큐레이션 기간 : 2019년 9월 8일 ~ 9월 14일
  • 큐레이션 수익 합계 : 349.132 PAL
  • 배분액 : 174.566 PAL
  • 미배분액(누적) : 702.391 PAL

※ 중요 변경사항 안내

  • PALnet의 경우 이번에 스팀엔진 파라미터 업데이트와 함께 저자 보상 및 큐레이터 보상을 50%는 리퀴드 토큰의 형태로, 나머지 50%는 스테이크된 형태로 지급하는 것으로 파라미터 세팅값이 변경되었습니다.

참고 포스팅 : [SCOTBOT] 저자 보상 및 큐레이터 보상을 스테이킹된 토큰으로 지급한다고?

  • 이에 따라, 매주 배분되는 PAL토큰은 큐레이션 수익의 약 50% 수준으로 낮아지게 된 점을 양해부탁드립니다

  • 매주 미지급된 토큰 수량은 누적으로 계속 관리할 예정이며, 배분을 원하시는 경우에는 언제든지 댓글로 신청해주시기 바랍니다.

  • 참고적으로 PAL토큰은 언스테이킹에 28일이 소요되며 7일에 1/4씩 4주에 걸쳐 진행되오니, 이점을 참고해주시기 바랍니다.

#2. 보팅지원 및 큐레이션 배분 리스트 업데이트


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임대량 집계 및 큐레이션 리워드 배분 대상 리스트를 위와 같이 업데이트 되었습니다. 임대자 및 임대수량 집계 및 대조까지 완료하였으나, 혹시라도 누락되었거나 수정이 필요하신 분들은 댓글을 남겨주시면 감사드리겠습니다.

  • 총 임대수량 : 42143.968 PAL
  • 임대자 : 25명

보팅계정(@doingkim)에 PAL토큰을 임대해주신 분들은 모두 오토보팅 화이트리스트로 등록이 되어 있으므로, #palnet태그를 사용하여 포스팅을 업로드 해주시면 보팅지원을 받으실 수 있습니다.

  • 보팅지원 : 1일 2회 이내 / 1주일 7회 이내 100% 풀보팅

    1일 1회 지원을 원칙으로 하나, 1일 1회 포스팅이 어려운 분들을 위해 위와 같이 세팅하였습니다

  • 보팅계정의 보팅파워가 70% 미만으로 떨어지는 경우 보팅 일시정지
  • #palnet태그를 사용한 포스팅이 어려운 경우, 보팅지원 대신 큐레이션 수익 배분만 신청 가능

PALKR보팅계정에 PAL토큰을 신규 또는 추가로 임대하고자 하시는 분들은 언제든지 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (원하시는 때부터 언제든지 참여가 가능합니다) 더불어, 큐레이션 수익 11차 배분은 9월 22일(일)에 진행될 예정입니다. 임대해주신 모든 분들께 감사드립니다.


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