[EOS Inside] 금일 EOSIO 1.8 업데이트 및 HardFork가 진행될 예정입니다

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 이미 코리오스 등 이오스 관련 커뮤니티 및 암호화폐 거래소들의 입출금 관련 공지 등을 통해 충분히 안내가 된 것처럼 2019년 9월 23일(오늘) 우리나라 시간 기준으로 22시에 EOS 메인넷의 하드포크가 진행될 예정입니다.

위의 포스팅을 통해 개략적으로 설명을 드린 것처럼, 이번의 하드포크는 이오스 메인넷 런칭 이후 최초의 하드포크이자, 블록원의 VOICE 출시를 위한 사전 작업이 되는 중요한 이벤트이지만, 토큰 홀더들에게 크게 체감되거나 신경을 써야 할만한 특이사항은 없습니다.

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nodeos 버전이 v1.8.1, v1.8.2, v1.8.3에 해당하는 BP들만이 유효한 노드로 인정이 되어 계속해서 블록 생산 및 검증 작업에 참여할 수 있고,

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1.8.x 미만의 버전을 사용하고 있는 경우에는 동일한 컨트랙트도 다르게 실행이 될 수 있는 관계로 더이상 호환이 되지 않게 됩니다.

상위 30명의 블록프로듀서의 Go / No Go 미팅은 하드포크 예정시간 2시간 전에 진행될 예정이며, 당초에 예정되어 있는 시간까지 활성화에 실패하는 경우가 발생하더라도 이오스 메인넷은 영향을 받지는 않습니다. 혹시라도 1.7노드와 1.8노드가 혼합된 블록을 생성하는 문제 발생 시에는, 여러 BP들이 각자 스냅샷을 찍으며 다음 업그레이드 스테이지를 계획하여 복구가 진행됩니다.

BP들의 제안에 따라 암호화폐 거래소에서의 입출금은 하드포크 예정시간(9월 23일 22시)의 3시간 전부터 24시간 이후까지 안정화를 위해 위해 일시중지될 것으로 예상됩니다.

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아직 정확한 출시 일정과 로드맵이 공개되지는 않았지만, 이번 하드포크 이후를 많은 사람들이 기대하고 있는 것은 바로 블록원의 VOICE입니다.

요새는 참 EOS메인넷과 관련하여 정말 다양한 일들이 있었던 것 같습니다. EOS와 관련하여 신원인증, 네트워크 자원의 이용 방법, 온체인 거버넌스(보트바잉) 등 여러가지 이슈들이 제기되고 있는데 일단 이번 하드포크 이후 VOICE가 신원인증 및 네트워크 자원의 이용방법(신규 계정 생성)의 문제에 대한 솔루션으로 언제, 어떤 모습으로 등장할지가 기대가 되네요.


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[의견청취] 스팀 모바일월렛 및 디앱 브라우저에는 어떤 기능들이 필요할까요?

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 이번 하드포크21의 가장 큰 변화이자 제일 적극적으로 활용해야 할 시스템은 누가 뭐래도 스팀 작업자 제안제도(Steem Proposal System)입니다.

그래서 개인적으로 다른 생태계에서 활동 중인 훌륭한 개발팀들과 접촉하여 SPS를 통한 모바일월렛 및 디앱 브라우저 개발에 대해서 본격적인 이야기들을 해보려고 합니다.

현재 모바일 월렛, 모바일 디앱 브라우저로 쓸만한 건 Partiko 및 Steemitwallet 정도가 유일한데, 그나마도 안정성이나 편의성 등이 많이 떨어지기 때문에 아직 스팀 생태계를 대표할만한 모바일 월렛은 없다고 생각하기 때문입니다.

저 같은 경우에는 글쓰기 및 큐레이팅 활동의 대부분을 PC를 이용하고 있다보니, 지방 출장이 많거나 약속이 많아서 외부에서 시간을 많이 보내게 되는 경우에는 예약 포스팅 기능을 주로 사용하고, 큐레이팅이나 스플린터랜즈 정도만 모바일로 이용하고 있습니다.

그래서 평소에 모바일을 주로 사용하시는 분들께서는 “만약에 스팀 모바일 월렛 + 디앱 브라우저가 생긴다면 어떤 기능들이나 디앱들이 포함되어야 한다고 생각하시는지”에 대해서 여쭤보고 싶습니다.

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일단 제가 생각해본 기능을 모바일 월렛과 디앱 브라우저로 나누어서 열거해보자면 일단은 이 정도만 생각이 나는 것 같습니다.

#1. 모바일월렛


(1) 스팀(STEEM), 스팀달러(SBD) 전송 기능
(2) 스팀파워업/파워다운 기능
(3) 스팀엔진(Steem-engine) 토큰 전송 기능
(4) 스팀엔진토큰 스테이킹/언스테이킹/임대/임대회수 기능

스팀엔진토큰이 온전한 스팀 블록체인 기반의 토큰이라고 할 수는 없으나, 일반적인 디앱 토큰들처럼 바로 전송이 가능한 기능들이 추가되는 것이 현재로서는 정말 필요한 것 같습니다.

#2. 디앱 브라우저


(1) 스팀엔진 DEX
(2) 스플린터랜즈(스팀몬스터즈)
(3) 스팀피크(SteemPeak)
(4) 피크몬스터즈
(5) 디튜브
(6) 스팀 엔진 트라이브 (스팀코인판, 트리플에이, 스팀짱 등)

그동안 스팀 생태계에 정말 잘 만들어진 모바일앱이 필요하다고 생각을 해왔는데, 막상 해당 모바일앱에서 지원되었으면 하는 기능들을 제 관점에서만 고민하다보니 몇 개 생각나는게 없네요.

혹시라도 모바일월렛과 디앱 브라우저에 정말 빠져서는 안 되는 기능들 또는 꼭 탑재되었으면 하는 기능들이나 디앱이 있는 분들께서는 댓글로 아이디어를 주시면 감사드리겠습니다.


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[PALKR] 큐레이팅 리워드 11차 배분 및 임대리스트 업데이트 완료 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 큐레이팅 리워드 11차 배분이 다음과 같이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 배분대상 : 당초 환산 보팅가중치가 100%를 초과한 임대자
  • 큐레이션 기간 : 2019년 9월 15일 ~ 9월 21일
  • 큐레이션 수익 합계 : 349.132 PAL
  • 배분액 : 107.065 PAL
  • 미배분액(누적) : 809.456 PAL

※ 중요 변경사항 안내

  • PALnet의 경우 이번에 스팀엔진 파라미터 업데이트와 함께 저자 보상 및 큐레이터 보상을 50%는 리퀴드 토큰의 형태로, 나머지 50%는 스테이크된 형태로 지급하는 것으로 파라미터 세팅값이 변경되었습니다.

참고 포스팅 : [SCOTBOT] 저자 보상 및 큐레이터 보상을 스테이킹된 토큰으로 지급한다고?

  • 이에 따라, 매주 배분되는 PAL토큰은 큐레이션 수익의 약 50% 수준으로 낮아지게 된 점을 양해부탁드립니다

  • 매주 미지급된 토큰 수량은 누적으로 계속 관리할 예정이며, 배분을 원하시는 경우에는 언제든지 댓글로 신청해주시기 바랍니다.

  • 참고적으로 PAL토큰은 언스테이킹에 28일이 소요되며 7일에 1/4씩 4주에 걸쳐 진행되오니, 이점을 참고해주시기 바랍니다.

#2. 보팅지원 및 큐레이션 배분 리스트 업데이트


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임대량 집계 및 큐레이션 리워드 배분 대상 리스트를 위와 같이 업데이트 되었습니다. 임대자 및 임대수량 집계 및 대조까지 완료하였으나, 혹시라도 누락되었거나 수정이 필요하신 분들은 댓글을 남겨주시면 감사드리겠습니다.

  • 총 임대수량 : 42886.926 PAL
  • 임대자 : 25명

보팅계정(@doingkim)에 PAL토큰을 임대해주신 분들은 모두 오토보팅 화이트리스트로 등록이 되어 있으므로, #palnet태그를 사용하여 포스팅을 업로드 해주시면 보팅지원을 받으실 수 있습니다.

  • 보팅지원 : 1일 2회 이내 / 1주일 7회 이내 100% 풀보팅

    1일 1회 지원을 원칙으로 하나, 1일 1회 포스팅이 어려운 분들을 위해 위와 같이 세팅하였습니다

  • 보팅계정의 보팅파워가 70% 미만으로 떨어지는 경우 보팅 일시정지
  • #palnet태그를 사용한 포스팅이 어려운 경우, 보팅지원 대신 큐레이션 수익 배분만 신청 가능

PALKR보팅계정에 PAL토큰을 신규 또는 추가로 임대하고자 하시는 분들은 언제든지 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (원하시는 때부터 언제든지 참여가 가능합니다) 더불어, 큐레이션 수익 12차 배분은 9월 29일(일)에 진행될 예정입니다. 임대해주신 모든 분들께 감사드립니다.


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스팀레오(STEEM LEO) 10차 큐레이션 리워드 배분 및 리스트 업데이트 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스팀레오 보팅풀(@union.leo)에서 10차 큐레이션 리워드 배분 및 리스트 업데이트 진행이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 큐레이션 기간 : 2019년 9월 15일 ~ 9월 21일
  • 큐레이션 수익 합계 : 541.252 LEO
  • 배분액 : 541.252 LEO

#2. 리스트 업데이트 안내


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현재 기준으로 업데이트된 임대자 및 임대수량은 위의 표와 같으며, 9월 29일(일)에 11차 배분이 진행될 예정임을 안내드립니다.

혹시라도 신규 또는 추가로 LEO토큰을 임대하고자 하시는 경우에는 언제든지 참여가 가능합니다. 보팅계정(@union.leo)에 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (단, 중도에 신규임대 또는 임대수량 추가 시에는 1주일에 한 번 큐레이션 배분 정산 시점부터 리스트 업데이트가 되므로 이를 참고하여 주시기 바랍니다)

감사합니다.

[NOTE] Union.leo is private curating group for Korea community. We are not officially affiliated with Steemleo.


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[SPS] 다운보팅 컨트롤 툴(Downvote Control Tool)에 대한 프로포절이 활성화되었습니다

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 얼마 전에 스팀프레스의 공동창립자이자 다운보트 컨트롤 툴(Downvote Control Tool)을 개발한 @howo의 프로포절이 활성화되었습니다.

#1. 다운보트 컨트롤 툴


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다운보트 컨트롤 툴에 대해서는 [하드포크 그 이후] 다운보팅 컨트롤 툴까지 있어야만 할까? 라는 포스팅을 통해 간단히 설명드린 적은 있었는데, 기존의 스팀오토(Steemauto.com) 또는 스팀리워딩(Steemrewarding.com)이 업보팅의 자동 큐레이션 툴이었다면 다운보트 컨트롤 툴은 그 이름 그대로 자동 다운보팅 큐레이션 툴입니다.

해당 툴 개발자인 @howo는 다운보트 컨트롤 툴에 키체인 지원, 화이트리스트 기능, 리워드가 $0 미만인 경우 다운보팅하지 않는 기능, 카운터 다운보팅 등의 기능들을 추가하는 것을 골자로 하는 프로포절을 제출하였고, 이에 대한 프로포절 펀딩 요청 금액은 30일간 1,995 SBD입니다.

#2. 어떤 상황인가?


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다운보트 컨트롤 툴 기능 추가개발과 관련된 프로포절에 대한 보팅이 13,768,538 SP에 이르면서, @gtg의 리턴 프로포절(Return Proposal)보다 높은 보팅을 받게 되었고, 이에 따라 다운보트 컨트롤 툴 기능 추가개발에 대한 펀딩이 시작됩니다.

다운보트 컨트롤 툴에 대한 가치 판단을 논외로 두더라도, 일단 해외커뮤니티에서는 이 자동화된 다운보팅 컨트롤 툴에 대한 헤비 홀더들의 지지도가 굉장히 높다는 것을 알 수 있습니다.

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해당 제안서에 투표한 사용자들의 명단을 보면 꽤나 익숙한 이름들이 많이 보이는 것을 확인하실 수 있습니다.

#3. 개인적인 생각


다운보팅 툴은 카운터보팅(다운보팅을 한 상대방에게 자동으로 보복 다운보팅을 하는 것)과 비드봇(Bidbot) 사용자 보팅, 일정 단어 미만의 포스팅 보팅 등 꽤나 자동화된 기능들을 지원하게 될 것으로 보입니다.

결과적으로는 ①먼저 다운보팅을 하는 경우, ②비드봇을 사용하는 경우, ③포스팅이 짧은 경우에는 대량의 다운보팅 군단이 몰려올 수 있을 것으로 보입니다.

여기에 더불어 인플레이션 중 일부가 이 다운보팅 컨트롤 툴의 펀딩 재원으로 지급이 됩니다. 약 220만 원 정도에 해당하는 스팀달러가 말입니다.

다운보팅 컨트롤 툴에 대한 가치 판단을 배제하더라도, 과연 이 개발에 대해 프로포절 예산의 일부가 지불될 필요가 있는지가 의문이 듭니다. 결국 이 또한 타인의 콘텐츠를 읽어보지 않고 다운보팅을 난사하는 감정없는 시스템을 만드는 것이 과연 스팀 블록체인의 성장 및 강화에 도움이 될까? 싶은 의문이 들기 때문입니다.

결국은 다운보팅에 대해서 많은 수의 증인들이 동의를 했고, SPS까지 패스되었으니 커뮤니티도 이를 반기고 있다고 해석될 오해의 소지가 참 다분해지고, 다운보팅 지지자들은 새로운 명분을 얻게 될 수도 있습니다.

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혹시라도 해당 제안의 활성화를 막고 싶으신 분들이 계시다면, 그 방법은 단 한가지 뿐이라는 사실을 알려드리고 싶습니다.

스팀 작업자 제안제도(SPS)는 별도의 다운보팅 기능을 지원하지 않기 때문에, 해당 제안의 활성화를 철회하고자 하는 분들은 Return Proposal에 보팅을 해야 합니다.

혹시라도 무분별한 다운보팅 툴의 개발에 반대를 하시는 분들이 계시다면, 꼭 투표에 참여해주시기 바랍니다. 아래의 링크에서 @gtg의 Return Proposal에 투표를 함으로써 커뮤니티의 의견을 전달할 수 있습니다.

감정적인 부분을 절제할 필요는 있지만, 이 투표에서 마져도 목소리를 내지 않으면 결국은 커뮤니티가 아무 생각 없이 받아들이고 있는 것으로 비춰질 수 있는 오해의 소지가 다분합니다.

너무 많은 기능들이 활성화되고 다운보팅 트레일을 이끄는 계정에 따라붙는 계정의 수가 많아진다면 어쩔 수 없는 커뮤니티 간의 힘겨루기 전쟁이 시작될지도 모릅니다. 그래서 개인적으로는 해당 제안서에 동의하지 않는 입장입니다만, 저와 같은 입장이 아니라고 하더라도 프로포절들에 관심을 가지고 투표를 해주시기를 부탁드립니다.


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[EOS Inside] 안전하고 분산된 데이터 저장소를 위한 플랫폼 BlockBase 에어그랩 진행 예정

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 정말 오래간만에 이오스 생태계의 에어그랩 소식을 전해드리게 되는 것 같습니다. 오늘은 EOS 메인넷 기반의 안전하고 분산된 데이터 저장소를 위한 플랫폼 블록베이스(BlockBase)의 에어그랩 소식을 전해드립니다.

#1. 블록베이스 소개


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블록베이스는 Portugal 2020 프로그램을 통해 EU로부터 펀딩을 받고 2018년 10월 8일부터 개발을 시작한 프로젝트입니다. 약 1년 동안에 걸쳐 개발을 하며 이미 플랫폼의 핵심 기능을 대부분 구축했으나 전략적인 이유로 가직 소스코드를 깃헙에 공개하지는 않은 상황입니다.

블록베이스에서는 자신들의 1주년을 기념하여 깃헙에서의 일부 코드 공개 및 토큰 에어그랩(Airgrab)을 진행할 예정입니다. 블록베이스의 에어그랩 방식을 통한 그들의 토큰 배포가 지금까지의 에어그랩과 차이점이 있다면 EOS토큰 수에 비례한 배분이 아니며, 그렇다고 완전히 균일한 토큰을 배분하는 것도 아니라는 점입니다.

mechanism.png

이러한 방정식을 통해… 자세한 내용은 생략하겠습니다….

#2. 토큰 에어그랩


symbol.png

블록베이스의 토큰 에어그랩에 대한 정보를 요약하면 다음과 같습니다.

  1. 에어그랩 시작일 : 2019년 10월 8일
  2. 에어그랩 기간 : 24개월 (1개월에 1번씩 총 24회 동안 진행)
  3. 전체 토큰 수량 : 100,000,000개 (1억 개)
  4. 에어그랩 배포수량 : 45,000,000개 (45%)
  5. 배분방법 : 무작위 방식에 의한 토큰 배포

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블록베이스팀에서는 광범위한 토큰 배포를 통해 프로젝트를 알리고 커뮤니티의 지속적인 관심을 얻기 위해서 24개월 동안 지속되는 장기 로드맵의 에어그랩을 진행합니다. 그래서 4,500만 개의 토큰이 24번의 라운드에서 배분이 되며, 얼리어답터들을 위해 매 라운드마다 에어그랩으로 배포되는 수량이 줄어드는 방식을 채택하고 있습니다.

즉, 첫 번째 에어그랩은 에어그랩 배포수량의 14.29%가 배포되며 이후에는 남아있는 토큰의 1/7씩이 배포되는 특이한 메커니즘을 가지고 있습니다.

블록베이스에서 이렇게 꽤나 복잡한 방식을 채택한 이유는 다음과 같습니다.

① EOS토큰수량에 비례하는 경우 : 참가자의 대다수가 소액 홀더이기 때문에 큰 효과가 없음

② 동일한 수량을 배분하는 경우 : 공정한 배분방법이나 시장역학을 약화시킬 수 있음

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따라서 이들이 채택한 방식은 최대로 많이 받게 되는 사람과 최대로 적게 받는 사람의 차이가 약 11배에 달하나, 무작위 추출 방식을 통해 차등을 두되 공평한 기회를 제공하는 것입니다.

특히나 2년 동안 꾸준히 관심을 가지고 에어그랩에 지속적으로 참여를 하게 되는 경우, 거기에 운까지 더해지는 경우에는 EOS토큰을 적게 가지고 있는 소액 홀더의 경우에도 블록베이스 토큰의 상위홀더가 될 가능성도 있게 됩니다.

다가오는 10월 8일에 첫 번째 에어그랩이 시작되니, 잊지말고 에어그랩을 신청하시기 바랍니다. 에어그랩을 신청하는 방법은 그다지 어렵지 않을 것으로 예상되며 추후 가이드로 안내드리겠습니다 :)


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