[UPBIT] 두나무, 기업용 암호화폐 수탁서비스 출시 소식

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 두나무 자회사인 DXM에서 기업용 암호화폐 수탁 서비스인 업비트 세이프(Upbit Safe)를 출시하였습니다.

“금융을 위한 블록체인(Blockchain for Finance)”라는 슬로건을 가지고 커스터디 서비스를 출시한 DXM에서는 멀티시그, 분산 콜드월렛, 화이트리스트 사전 설정 기능 등을 통해 기업 고객을 대상으로 안전한 암호화폐 보관 서비스를 시작할 것으로 보입니다.

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국내외를 막론하고 암호화폐 거래소에서도 암호화폐 해킹 문제, 개인키 분실 문제, 싱글 프라이빗 키 사용 문제 등 아직까지 암호화폐 보관 및 보안과 관련 문제들이 지속적으로 발생하면서, 미국이나 인도네시아처럼 거래소 또는 투자펀드 등이 암호화폐 일부를 제3자에게 수탁해야 한다는 의견들이 있습니다.

DXM에서는 업비트를 포함한 암호화폐 거래소를 비롯하여 기관들을 대상으로 커스터디 서비스를 운영하게 될 것으로 보이고, 이를 통해 기관 자금이 크립토마켓으로 유입될 수 있는 생태계 기초가 형성될 수 있을 것으로 보입니다.

물론, 그토록 많은 크립토 커뮤니티의 투자자들이 기대했던 Bakkt는 엄청난 롱 포지션 세력들을 청산시키고 시장을 다시 얼어붙게 만드는 예상 외의(?) 실적을 보여지고 있지만, 커스터디 서비스가 잘 정착되고 대중화가 되어야만 진정한 시장 전환국면이 시작될 수 있지 않을까 싶네요.

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아무쪼록 크립토 공포/탐욕 지수가 다시 극단적 공포로 치닫고 있는 상황이지만, 이렇게 하방으로의 변동성이 큰 때일수록 오히려 투자자들에게는 기회가 될 수도 있다고 생각이 듭니다. 언젠가 가격이 올라갈 거라면 나름 저렴한 가격에 수량을 늘릴 수 있는 기회이니까요.

이런 때 일수록 일상 생활을 즐기시고, 걱정보다는 몽상을 많이 하시는 하루가 되시기 바랍니다^^


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[SPS] Steem Proposals의 한국어 번역이 모두 완료되었습니다!

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 몇차례의 수정 끝에 스팀 프로포절스 닷컴의 한국어 번역이 완료되었습니다. 이번의 번역 작업에서는 영어 원문을 그대로 번역하는 것보다 최대한 국내 커뮤니티 유저분들이 이해하기 쉽게 번역하는 것에 중점을 두었습니다.

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사이트 접속 후에 우측 상단에 보이는 드랍박스를 클릭하여 EN을 KR로 변경하면 한국어로 번역된 사이트를 확인하실 수 있습니다.

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Proposal에 대해서는 “제안서”라는 단어와 “프로포절” 중에서 어떤 것을 선택할지 고민을 했으나, 영어 원문 그대로의 느낌을 살려서 “프로포절을 제안하다”라는 문장으로 사용할 수 있도록 프로포절이라는 단어를 선택하였습니다.

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이미 기존 포스팅을 통해 스팀 작업자 제안제도(Steem Proposal System)에 대해서 설명을 드린 적이 있기는 하지만, 스팀 프로포절스 닷컴에 처음 방문하는 유저들도 시스템에 대해 개략적으로 이해할 수 있도록 간략한 소개 및 FAQ(자주 묻는 질문들) 등의 번역이 포함되어 있습니다.

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현재까지 업로드 되어 있는 프로포절 중에서 특이사항이 있는 제안의 경우에는 위와 같이 별도의 뱃지 아이콘이 달려 있으며, 해당 뱃지 위에 커서를 올리시면 자세한 설명도 확인하실 수 있습니다.

  • 반환 프로포절(Return Proposal) : 프로포절이 활성화되어 펀딩지원이 시작되기 위한 최소기준
  • 소각 프로포절(Burn Proposal) : 프로포절 펀딩 수령계정이 소각계정(@null)으로 등록된 제안

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해당 프로포절에 투표(또는 투표 취소)를 하고자 하시는 경우에는 엄지척(좋아요) 아이콘을 클릭하여 팝업창 안내에 따라 진행하실 수 있습니다.

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프로포절 좌측에 있는 [전체 투표량]의 스팀파워 영역을 클릭하면 해당 프로포절에 투표한 유저와 해당 유저의 스팀파워를 확인하실 수 있습니다. 더불어, 증인 프록시 투표를 설정한 사용자의 경우 스팀파워 집계 시에 제외되는데 이에 대해서는 별도의 팝업창을 통해 확인이 가능합니다.

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작업자(Worker) 탭에서는 프로포절을 제안한 작업자별로 프로포절 진행 현황이 어떠한지에 대해서도 보기 쉽게 확인하실 수 있습니다.

최대한 쉽고 자연스럽게 느껴질 수 있도록 번역하였으나, 혹시라도 조금 어색해보이는 번역이 있거나 수정이 필요해 보이는 부분이 있으신 경우에는 언제든지 댓글로 알려주시면 감사드리겠습니다. 피드백 주신 내용들은 취합하여 계속해서 반영 및 개선하도록 해보겠습니다.

스팀 프로포절스 닷컴의 경우 최초 개발 이후 계속해서 디테일한 부분의 수정이 진행되고 있으며, 이전에 비해서 훨씬 사용하기 편리한 쪽으로 개선이 되고 있는 것 같습니다. 항상 노력해주는 드미트리(@dmitrydao)에게 이 자리를 빌려 감사 인사를 전합니다.

앞으로 국내 커뮤니티에서도 다양한 프로포절들이 제안되고 커뮤니티의 지원을 받아 펀딩까지 성공하는 사례가 나오기를 희망하며, 많은 분들의 관심과 참여를 부탁드립니다^^


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데이비드 호크니 작품 분할구매 계약서 작성 후기 + 토큰 수익모델 및 소유권 계약 정리

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 얼마 전에 ARTBLOC에서 진행한 데이비드 호크니의 작품 분할구매와 관련하여 소유권 계약서를 온라인으로 작성 완료하였습니다. 이번에 계약서를 작성하면서 많은 분들이 질문주셨던 부분에 대한 내용들이 명확하게 설명이 되어 있어서 해당 내용을 공유드립니다.

#1. 토큰이 어떤 권리를 상징하는가?


현재 구매를 완료한 작품은 2가지로 한 작품은 DH01이라는 토큰이 발행되고, 다른 한 작품은 DH02라는 토큰이 발행됩니다.

  • 토큰의 보유자는 작품에 대한 토큰의 보유량에 비례하여, 작품의 재판매가 일어나는 등의 경우에 판매금액에 대하여 수수료와 비용을 제외한 부분에 대하여 이를 지급받을 권리를 가지게 됩니다.

  • 토큰을 보유한다고 하더라도 작품에 대한 물리적 점유권이나 양도/처분 권리는 없습니다.

#2. 토큰은 어떻게 양도할 수 있는가?


  • 구매 후 180일 동안은 양도가 불가능합니다. (일종의 락업기간)

  • 추후에 비트베리 또는 ARTBLOC MarketPlace Limited에서 제공하는 시스템을 통해 양도가 가능합니다.

  • 해당 토큰이 중앙화된 암호화폐 거래소에 상장이 되는 경우에는 시장가격이 실제 거래가치와 일치할지 그리고 거래소에서 처분이 가능할지에 대해서는 아직 잘 모르겠습니다.

#3. 작품은 누가 가지고 있는가?


  • ARTBLOC에서 작품을 독점적으로 수탁받아 점유하면서 작품의 관리 기타 행정적 사항을 모두 담당합니다.

  • 작품 총 판매금액의 5%가 회사에 수수료로 지급됩니다.

#4. 구매 후에도 취소가 가능한가?


  • 일단, 페이팔을 통한 카드결제 이후에는 이메일을 통해 계약서를 수령하게 되는데, 해당 계약서는 영문 기준으로 되어 있습니다.

  • 더불어, 해당 계약서의 핵심내용에 대한 한국어 정리도 포함이 되어 있습니다.

  • 계약서 내용을 동의하지 않는 경우에는 구매 취소 요청을 통해 카드결제 취소가 가능합니다.


여기까지가 개인적으로도 궁금했던 부분들이었는데, 계약서에 확실하게 명시가 되어 있어서 궁금증이 많이 해소가 되었습니다. 물론 블록체인 기술을 기반으로 발행된 토큰이 위/변조가 불가능하므로 소유권을 상징하는 것이 가능하지만 토큰에 실물자산에 연계되어 있고 토큰의 가격 변동성이 발생할 수 있다는 점, 토큰을 분실하는 경우에 해당 실물자산에 대한 소유권을 영영 되찾지 못할 수도 있다는 점 등에 대해서 어떤 보완책과 운영정책을 가지고 있는지를 이해할 수 있었습니다.

기본적으로 잘 알려지지 않은 작가들의 작품을 판매함으로써 펀드레이징을 하는 하이리스크 씨드 투자 방식이 아니라, 잘 알려진 작가의 작품의 소유권을 획득하고 이를 최초 판매로 시작하는 점에서 개인적으로 많은 신뢰가 가는 프로젝트입니다.

지금까지는 이론적으로 우리들의 머릿속에만 있었던 Tokenized Economy가 언제쯤 우리의 일상 생활 속에 침투하게 되어 새로운 가치 창출과 투자방식의 변화를 불러 일으키는 원동력이 될지 정말 기대가 됩니다.

계약서를 써보고 나니, 투자의 성공여부와 관계없이 암호화폐를 처음 살 때보다 더 큰 의미가 있지 않나 싶은 생각이 드네요^^


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[SPS] 프로포절 소개 : 스팀칠러(@steemchiller)의 스팀월드(SteemWorld) 지원

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 현재 스팀 작업자 제안제도에 올라와 있는 프로포절 중에서 추천해드릴만한 것이 있어서 국내 커뮤니티에 번역본을 소개드립니다. 오늘 소개해드릴 제안서는 이미 많은 스티미언들이 유용하게 사용하고 있는 @steemchiller의 스팀월드(steemworld.org)의 개발 지원과 관련된 제안서입니다.

본 포스팅에서 소개드리는 내용은 상세 제안서 본문 내용을 100% 번역한 것은 아니므로, 자세한 내용이 궁금하신 분들은 아래의 원문 링크를 참고해주시기 바랍니다.

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참고적으로 현재 @steemchiller의 프로포절은 커뮤니티로부터 Return Proposal에 거의 근접한 보팅을 받은 상태로서 조금만 더 보팅을 받으면 제안서에 대한 펀딩이 곧 활성화될 것으로 보입니다.

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@theycallmedan, @lukestokes, @therealwolf, @blockbrothers를 포함하여 국내 커뮤니티의 @jaydih님 등께서 해당 프로포절을 지지하고 있습니다.

#1. 제안서 개요


현재 스팀월드의 개발은 팀 단위로 진행되는 것이 아니라 전적으로 스팀칠러 1명이 진행하고 있으며, 개발을 지속하고자 하는 의지는 강하지만 자금과 리소스의 부족이 장애물이 되어왔던 관계로 SPS를 통한 펀딩 지원이 없으면 스팀월드 서비스를 종료해야 할 수도 있는 상황입니다.

스팀칠러는 스팀월드의 개발을 지속하기 위해서 모국어가 아닌 영어로 포스팅을 작성하면서까지 재원을 마련하려고 했으나, 이는 굉장히 단기적인 해결책일 뿐 현재 그가 당면하고 있는 경제적 문제를 해결해주지는 못하고 있는 상황입니다.

#2. 펀딩 요청금액


  • 전체 펀딩 요청금액 : 28,105 SBD / 1년(365일)간
  • 일일 펀딩 환산금액 : 77 SBD / 1일

스팀월드 개발 프로젝트는 사실상 단기간에 종료할 프로젝트가 아니라 장기적으로 계속해서 사용자들에게 도움이 되는 기능들을 만들고 개선해나갈 프로젝트이며, 현재 그의 메인 서버에 SSD용량 부족 등으로 인해 지속적인 기능 개선 작업에 어려움을 겪고 있는 중이라고 합니다.

스팀칠러의 말에 따르면 매일 같이 새로운 제안서를 작성하는데 시간을 쓰기 보다는 프로젝트의 실제 개발과 개선에 집중하고자 위와 같이 1년 짜리 펀딩요청 프로포절을 제안했다고 합니다.

물론 정기적으로 스팀월드의 개발과 관련된 내용은 업데이트를 할 예정이라고 하네요.

#3. 제안사항 (주요 목표)


① SMT 및 Steem Engine 지원

지난 몇 주 동안 다른 토큰들(스팀엔진 토큰들)과 관련된 코드베이스의 준비를 완료한 상태이며, 몇 주 내에 스팀엔진 토큰의 임대(delegation) 및 마켓 오더 관련 기능들을 완료한 후 SMT와 협력할 스팀월드를 준비할 예정입니다.

아직 SMT지원과 관련해서는 세부적인 사항들이 공개되지 않은 관계로, 추후에 디테일한 내용들을 업데이트 할 계획이라고 합니다.

② 스팀월드 모바일 버전 개발

많은 유저들이 스팀월드의 모바일/반응형 버전을 기다리고 있는만큼 SMT이후의 SDS마무리와 더불어 스팀월드 모바일 버전 개발을 주요 목표로 하고 있습니다.

③ 기능별 페이지 분리

현재 스팀월드는 메인 페이지로만 접속이 가능하며, 메인 페이지에 모든 기능들이 한꺼번에 들어가 있어서 카테고리화된 기능별로 접속 및 사용이 조금 어렵게 느껴질 수 있습니다. 그래서 기능별로 별도의 페이지 및 URL을 구성하여 사용자의 편의성을 높이고자 합니다.

④ 인터랙티브 포스트 에디터

스팀픽(SteemPeak)처럼 이미 훌륭한 플랫폼이 있기는 하지만, 향후에 스팀월드에도 포스팅을 쉽고 예쁘게 작성할 수 있는 인터랙티브 에디터를 개발할 예정입니다.

⑤ SDS(Steem Data Service)

Node.js 기반의 오픈 소스 스팀 데이터 서비스(Steem Data Service)를 내년까지 마무리하는 것이 스팀칠러의 주요 목표입니다. 실제로 작년에 스팀칠러가 가장 많은 시간을 할애한 부분이 바로 이 SDS개발이었다고 합니다.

SBDS와 Hivemind가 블록체인 데이터를 컨센서스 레이어가 아닌 방식으로 작업하기에 훌륭한 솔루션이지만, 자체 데이터베이스 구조로 구성이 가능한 솔루션을 제공하는 것이 스팀칠러의 원대한 목표 중 하나입니다.

⑥ 스팀월드 소스 오픈

현재 스팀칠러는 깃헙에 스팀월드 소스를 퍼블리시 할 준비 중에 있으며, 스팀 커뮤니티 전체에 깔끔하고 안전한 솔루션을 딜리버리 하고자 합니다. 오픈 소스 작업이 정확히 언제 마무리 될지 장담할 수 없으나 2020년 2분기를 목표로 하고 있습니다.

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곧 해당 프로포절이 활성화될 것 같기는 하지만, 혹시라도 그동안 스팀월드를 유용하게 이용해오셨고 스팀칠러의 제안에 조금이나마 보탬이 되고 싶은 생각이 있으시면 해당 프로포절에도 많은 보팅지원을 해주시면 좋을 것 같습니다^^


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[SPS] 증인투표의 프록시와 SPS의 프록시 보팅을 구분해야 할까요?

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 하드포크21 이후 스팀 작업자 제안제도(SPS)가 시행되면서 스팀파워(SP)를 사용할 수 있는 용처가 한 개 더 생겼습니다. 기존에는 (1) 증인 투표 / (2) 보팅파워라는 2가지로만 사용을 할 수 있었다면, 이제는 (1) 증인 투표 / (2) 보팅 파워 / (3) 프로포절 투표까지 총 3가지의 용도로 스팀파워를 사용할 수 있습니다.

그래서 이와 관련하여 스팀파워의 프록시(proxy) 투표에 대해 해외 유저들 사이에서 약간 의견이 갈리는 부분이 생겼습니다. 그것이 바로 증인 프록시와 SPS프록시의 구분에 관한 문제입니다.

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기존에 스티밋에서 오랫동안 활동해오신 분들이라면 아마도 스팀칠러(@steemchiller)가 만든 **스팀월드(steemworld.org)에 대해서는 잘 알고 계실 것 같습니다. 스팀칠러가 만든 스팀월드는 스팀 블록체인 상의 여러 기능들을 쉽게 사용하게 해주거나, 정보들을 쉽게 확인할 수 있게 해주는 써드파티 앱으로 꽤나 많은 분들이 유용하게 사용하고 있는 툴입니다.

잠시 옆 길로 새자면, 현재 스팀칠러(@steemchiller)도 스팀월드의 고도화 및 안정화 작업과 관련된 프로포절을 제안한 상태이며, 커뮤니티의 보팅 지원이 조금만 더해지면 곧 액티베이션이 될 것으로 보입니다. 개인적으로도 응원하기에 추후에 해당 프로포절을 국내 커뮤니티에도 소개를 드려볼까 생각 중입니다.

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현재 스팀칠러의 스팀월드에도 프로포절을 확인하고 보팅할 수 있는 페이지의 작업이 완료되었는데, 해당 작업을 수행하면서 그가 제안한 것이 증인 투표의 프록시와 SPS 프록시 보팅을 구분하자는 것이었습니다.

즉, 증인 투표권을 위임을 해주더라도, SPS의 투표에는 영향을 주지 않아야지 SPS가 제대로 작동할 수 있다는 의견입니다.

물론 해당 의견에 대해서 스팀 작업자 제안제도(SPS)를 최초에 제안하고 설계했던 블록트레이즈(@blocktrades)는 매우 유사한 시스템에 대해서 해당 보팅파워의 위임을 2가지로 나누는 것은 사용자들이 관리해야 할 것들을 더 많고 복잡하게 만들 수 있다는 점 때문에 반대한다는 입장을 표명하였습니다.

다만 이에 반박하는 스팀칠러의 입장에서는 현재까지의 프록시는 주로 증인 투표에 집중을 하고 있고, SPS의 프로포절에는 큰 관심이 없을 수 있다는 점, 그리고 증인 투표에 대한 관점은 동일하나 기술적인 부분이 담겨 있는 프로포절에 대한 관점은 다를 수 있다는 점을 이야기 하며, 프록시의 권한을 이원화할 필요가 있다고 주장하고 있습니다.

이 문제는 어쩌면 굉장히 당연하게 느낄 수 있으면서도 한 번쯤 생각해봐야 할 문제가 아닌가 싶습니다. 혹시 국내 커뮤니티 여러분들께서는 이러한 의견에 대해서 어떻게 생각하시나요? 어떤 방법이 더 낫다고 생각하십니까?


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[스팀엔진 트라이브] URL중심의 트라이브 운영 + 스티밋 뷰어

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 아직 메인 피처드의 공지로 등록되지는 않아서 못보신 분들도 더러 있으시겠지만 스팀코인판 운영진으로부터 새로운 운영 방침에 대한 공지가 있었습니다.

스팀엔진 트라이브의 등장을 통해 커뮤니티가 디테일한 관심사별로 쪼개지기 시작하면서 스팀파워 기반의 스티밋 활동에 무게감을 두는 유저 그리고 스팀 엔진 트라이브에 무게감을 두는 유저로 나눠지는 양상을 보였고, 하드포크 이후에 SPS와 다운보팅 기능을 통해 이 2축의 커뮤니티간의 입장 및 의견차이가 조금 더 두드러지게 표출되는 것 같습니다.

개인적으로도 SteemPeak의 드래프트 및 예약 포스팅 기능을 정말 유용하게 사용해왔으나, 앞으로의 스팀엔진 트라이브 및 SMT들은 태그 기반이 아닌 URL기반으로 운영되는 것이 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.

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즉, 스티밋이나 스팀피크 아니면 다른 니트로스에서 콘텐츠를 업로드 하면서 다른 트라이브의 태그를 삽입한다고 무조건 보상을 받을 수 있는 것이 아니라, 해당 트라이브의 니트로스에서 글을 써야만 보상을 받게 됨으로써 커뮤니티 구성원들이 해당 커뮤니티에만 집중하고, 불필요한 태그들은 자동적으로 삽입되지 않게 되는 효과가 생길테니까요.

이런 방식으로 가면 무분별한 태그 삽입을 통한 스팸 포스팅의 수가 감소하는 효과가 발생하는 동시에, 스티밋은 정말 여러 니트로스 또는 SMT커뮤니티 포스팅들의 뷰어역할을 하게 될 수 있을 것으로 보입니다.

물론, 현재 스팀 엔진 트라이브의 토큰이 무가치하다고 생각하는 진성 스티밋 유저(?)들의 트라이브 커뮤니티에 대한 비존중 문화도 어느 정도 해소가 될 수 있을 것으로 보이구요.

한 가지 의문이 드는 점은, 현존하는 트라이브들과 향후 런칭하게 될 SMT프로젝트들이 이와 같은 URL중심의 운영을 하게 되는 경우 기존의 스티밋을 개선하고자 노력했던 스팀픽(SteemPeak) 팀은 어떻게 자신들의 가치를 만들어갈 수 있을지에 대한 부분입니다.

하드포크 이후에 스테이킹 기능을 통한 스팀파워(SP)는 (1) SPS 보팅 / (2) 다운보팅 등의 추가 유틸리티를 부여 받았지만, 커뮤니티의 분화가 이뤄지고 URL기반의 토큰 보상이 시작되면 Steemit Inc도 Steempeak도 단순 광고 삽입이나 SPS를 통한 펀딩 이외의 핵심적인 차별 요소를 만들어내야만 하지 않을까 싶네요.


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