[EOS Inside] VOICE의 비하인드 스토리 : 법률 및 규제 문제

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안녕하세요, 디온입니다. 작년 12월 5일에 The Road to Beta라는 제목으로 VOICE 공식 블로그의 첫 포스팅이 업로드 된 이후 약 2달간 별다른 소식이 없었는데, 어제 2개의 포스팅을 통해 VOICE의 진행상황에 대한 소식들이 업데이트 되었습니다.

오늘은 그 첫 번째 포스팅인 VOICE의 출시 준비를 위한 법률/규제 문제와 관련된 비하인드 스토리를 소개해드리도록 하겠습니다.

보다 자세한 원문은 아래의 공식 홈페이지 링크를 참고해주시기 바랍니다.

2020년 2월 14일, 지난 1년 동안 저희들이 열심히 준비해왔던 작업물을 여러분들 모두가 체험해보실 수 있게 될 것입니다. 보이스 베타 버전에 참여하시면 저희의 최첨단 엔지니어링 팀이 가진 창의성이 진화하는 과정을 함께 경험해보실 수 있으실겁니다.

많은 직원들이 그동안 VOICE와 관련하여 조금은 불분명한 사항들을 해결하기 위해 최선을 다했습니다. VOICE 베타버전의 출시를 위해 마케팅팀, 재무팀, 인사팀, 법무팀, 사이버 보안팀 등을 포함한 모든 직원들이 총력을 다했습니다. 특히, 저희들은 VOICE를 성공적으로 시작하는데 있어 필수적인 법률 및 규정 준수를 위한 도전들과 성과 등에 대하여 여러분들과 공유하고 싶었습니다.

새로운 사업을 시작하기 위해서는 내·외부로 다양한 파트너십 관계를 구축하는 것이 필요합니다. 우리는 호스팅 인프라부터 시작해서 보안 도구, 그래픽 아티스트에 이르기까지 일반 소프트웨어 및 서비스와 관련된 다양한 써드파티 파트너들을 확보해야 했습니다.

우리가 세운 기준을 준수해가면서 여러분들께 VOICE를 선보이기 위해 수많은 계약들을 체결하고 유지해야 했습니다. VOICE에 추가적인 기능들을 구축하고 전세계 다양한 국가의 사용자들이 이용할 수 있도록 하기 위해서는 관리해야 할 법적 합의사항들이 엄청나게 많아집니다. 이렇게 복잡한 실타래를 풀어내고 관리하는 과정에는 정말 엄청난 시간과 노력이 필요할 수 밖에 없습니다.

우리의 목표는 VOICE가 전세계적에서 사용될 수 있도록 만드는 것입니다. 이 목표 달성을 위한 선결 과제는 전세계 각 국가의 법적 규제를 준수하는 것입니다. 우리는 이미 미국, 유럽, 아프리카 및 아시아의 모든 주요 시장들을 면밀히 검토했습니다. 법무팀에서는 제품관리팀과 긴밀하게 협력하고 있습니다. 나름의 해법으로 규제 조건이 충족되지 않는 국가에 특정 기능을 제한하는 방법, 또는 규제 조건이 새롭게 충족되는 국가에 접근 권한을 신속하게 부여하는 방식을 통해 서비스를 제공하고자 합니다.

성공을 위한 핵심은 속도와 민첩성입니다. 사용자들에게 서비스를 원활하게 제공하기 위해 빠르게 움직이는 동시에 우리가 통제할 수 없는 역동적인 외부 환경에도 빠르게 만응해야 합니다. 소셜 미디어, 블록체인 및 금융 서비스와 같이 VOICE에 적용될 수 있는 다양한 규제 환경은 전세계적으로 각양각색의 모습으로 발전 중입니다. 이러한 규제 및 기준들의 다양성은 VOICE의 출시 일정을 조율하고 추진하는데 큰 영향을 끼치며, 베타 단계에서 사용할 수 있는 기능, 그리고 베타 이후에 사용할 수 있는 기능에 영향을 주게됩니다.

베타 버전과 그 이후 버전에 대한 계획을 수립하며 VOICE토큰이 미국 증권법을 완전히 준수할 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. SEC와의 협력 외에도 OFAC 및 AML 요구사항을 준수할 수 있는 정책 및 시스템을 구축했습니다.

베타 버전 이후에는 VOICE토큰에 기능과 유틸리티가 추가될 예정이기 때문에, 미국의 각 주에서 라이센스를 획득할 필요가 있고, 현재 이 라이센스 확보를 위해 열심히 노력 중에 있습니다. VOICE의 범세계적인 서비스 제공을 위해 모든 국가의 다양한 규제 요구사항을 충족해야 하는데, 전세계 모든 사용자들에게 균일한 경험을 제공하는 것은 정말 어려운 문제입니다.

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“우리의 임무는 법을 준수하는 동시에 우리의 기본 원칙에 충실하는 것입니다. 보이스는 검증되고 정확한 생각들이 교류되는 열린 공간이어야 합니다.”

소셜미디어 플랫폼으로서 보이스는 “콘텐츠의 관리”라는 까다로운 문제 해결을 고심하고 있는데, 그 까다로운 문제라는 것은 바로 법적 이슈의 문제입니다. 매일매일 각국에서 소셜미디어 플랫폼의 콘텐츠를 어떻게 관리할 것인지를 규정하기 위한 새로운 법안이 통과되거나 제안되고 있다는 사실을 직시해야 합니다. 우리의 임무는 법을 준수하는 동시에 우리의 기본 원칙에 충실하는 것입니다. 보이스는 검증되고 정확한 생각들이 교류되는 열린 공간이어야 합니다.

보이스는 확인된 신원을 통해 다른 소셜미디어 플랫폼들에 비해 콘텐츠 관리의 부담이 훨씬 가볍기를 기대해봅니다. 저희들은 사용자들에게는 과도한 부담이 되지 않으면서도 엄격하게 신원인증을 하는데 집중하겠습니다.

보이스가 개인정보보호와 관련된 모든 법적 요구사항을 충족하도록 하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 책임을 수행하려면 데이터 보고 책임자, 데이터 및 개인정보보호 정책, 규정 준수 확인 및 광범위한 사이버 보안 조치 등이 필요합니다.

굉장히 도전적이고 소모적인 일들로 보일수도 있지만, 법적인 요구사항들을 충족시키는 것은 사업을 진행하는 입장에서 필수적인 과제입니다. 위에서 언급한 바와 같이 블록체인과 소셜미디어의 법적 환경은 계속해서 성숙해가고 있습니다. 계속해서 유동적으로 변화하는 규제 환경에 발 맞추기 위한 올바른 판단을 위해서는 지속적인 참여, 외부 법률 고문의 정기적인 상담, 가끔은 규제기관과의 직접적인 토론 등이 필요할 것입니다.

여기까지가 우리의 법무팀이 법률 및 규정 준수를 위해 수행해온 일련의 노력들입니다. 이는 블록원의 직원들이 보이스의 비전을 실현하기 위해 발로 뛰었던 다양한 노력 중 일부에 불과합니다. 이 모든 것을 가능하게 만들기 위해 보이지 않는 곳에서 불철주야 노력하고 있는 모든 분들께 감사드립니다.


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[SCT] 스팀코인판 커뮤니티 카카오톡 오픈채팅방 개설

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안녕하세요, 디온입니다. 지난 2019년 12월 24일을 기준으로 스팀 커뮤니티의 가장 활발한 채팅방이었던 스팀코인판 카카오톡 공개대화방이 폐쇄되었습니다.

현재도 스팀몬스터 KR모임, 스팀짱, JJM 등 다양한 오픈채팅방은 계속해서 활성화되어 있는 것으로 알고 있으나, 스팀코인판 운영팀에서 아직 SCT 얼라이언스 구성에 대한 가능성을 열어두고 있다는 필요성, SPS 및 스팀엔진 관련 이슈 등 각종 정보 교류, 일상 대화 등을 위해서 스팀코인판 커뮤니티 오픈채팅방이 필요하다고 생각합니다.

그래서 스팀코인판 운영진이 운영하는 공식 오픈채팅방 대신 커뮤니티 멤버들이 자발적으로 활동하는 비공식 오픈채팅방을 개설하였습니다.

커뮤니티 멤버 기반의 비공식 오픈채팅방의 전반적인 운영방향은 채팅방에 참여하는 모든 분들의 의견수렴을 통해 하나씩 정해나갈 예정이나, 지난 공식 공개대화방이 폐쇄되었던 원인을 반면교사로 삼아 다음과 같은 기본 규칙은 두고 시작해볼까 합니다.

[기본 규칙]

  • 카카오톡 대화명은 반드시 스팀 계정명만 사용 가능합니다

    (예시) 가즈아 → (X) / donekim → (O)

  • 대화명을 스팀 계정명을 사용하지 않거나, 확인되지 않는 계정인 경우 사전예고 없이 퇴장조치 됩니다

  • 비공개 대화방으로 운영됩니다

    스팀코인판 커뮤니티 유저들을 위한 대화방으로 광고 또는 스팸계정, 다중 계정, 신원 도용 계정 등을 원천적으로 차단하여 클린하게 운영하기 위함입니다.

  • 개인적인 감정의 무덤으로서의 채팅, 거짓 정보의 유포 및 분란 조장, 타인 비방 등의 행위는 엄격하게 제한합니다

  • 커뮤니티 구성원들의 자발적인 참여를 통해서 운영되는 비공식 채팅방이며, 스팀코인판 운영진이 참여하는 경우에도 커뮤니티 구성원 중 한 명이라는 동등한 입장일 뿐입니다

혹시라도 참여를 희망하시는 분들께서는 ①본 포스팅에 댓글(ex : 메시지 주세요~)을 남겨주시거나 ②제 개인 카카오톡 오픈 채팅 또는 텔레그램(@donekim)으로 메시지를 주시면 채팅방 비밀번호를 보내드리도록 하겠습니다. (포스팅에 댓글을 남겨주신 경우에는 스팀 계정으로 암호화된 메모를 통해 비밀번호를 전송할 예정입니다)

그룹채팅방 입장이 꽤나 불편하게 느껴지실 수 있으나, 스패머나 신원도용 계정 등을 방지하기 위함이니 양해해주시면 감사드리겠습니다. 채팅방 링크는 아래에 남겨두겠습니다.

감사합니다.


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[SPLINTERLANDS] 리워드 시스템 변경예정 공지

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안녕하세요, 디온입니다. 우리나라 시간 기준으로 2020년 2월 4일 오후 11시 ~ 2월 5일 새벽 2시 사이에 스플린터랜드 리워드 시스템에 꽤나 큰 업데이트가 진행될 예정입니다.

스플린터랜드팀의 해당 공지문을 다음과 같이 번역하여 공유드립니다.


최근의 변경사항과 업데이트의 대부분은 마케팅 및 홍보 노력을 시작하고 개선하기 시작하면서 향후 6~12개월 동안 새로운 사용자들의 유입을 대비하는 것에 초점을 두고 있습니다.

조정이 필요한 곳은 일일 퀘스트 및 시즌 보상 부분입니다. 현재의 리워드 카드 시스템은 지난 1년 동안 잘 작동해오긴 했지만 게임의 성장에 맞춰 확장이 되지는 못합니다. 리워드 카드는 더 많은 플레이어가 유입됨에 따라 발행한도에 더 빠르게 도달하고 있으며 현재 시스템에서 새로운 유형의 보상을 도입할만한 유연성을 가지고 있지 못한 상황입니다.

우리의 목표는 게임에서 플레이어가 사용할 수 있는 보상의 가치를 높이는 것이지만 이를 지속가능한 방식으로 수행하는 것이 매우 중요합니다. 우리가 생태계에 유입되는 가치보다 많은 보상을 제공한다면 그것은 스플린터랜드의 생태계에 새로운 가치를 만들기 보다는 가치를 희석하는 효과를 가져올 것입니다(예를 들자면, 중앙은행이 더 많은 돈을 찍어내는 것과 같습니다).

우리는 플레이어들에게 보상의 양과 가치를 지속적으로 증가시키는 방법에 대한 다양한 아이디어를 가지고 있으며, 이러한 변경사항들은 플레이어들을 지원하는데 중점을 두고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

#1. 루트체스트(전리품 상자)


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우리는 현재의 일일퀘스트 및 시즌 보상 체계를 변경하여 기존의 리워드 카드 + DEC + 포션 등이 포함되어 있는 전리품 상자(Loot Chests)의 형태로 보상을 제공할 예정입니다. 이 상자에 담기는 리워드의 종류 및 수량은 무작위 확률로 결정되지만, 더 높은 리그에 도달할 수록 더 높은 레벨의 상자를 받게 됩니다(더 높은 레벨의 상자에는 더 많은 보상들이 담겨 있습니다). 중요한 점은 이러한 변경이 리워드 카드 시스템을 없애는 것은 아니라는 점이며, 계속해서 새로운 리워드 카드를 도입할 것이라는 점입니다(아래에서 더욱 자세하게 설명하겠습니다)

이러한 변경의 목적은 일일퀘스트 수행 및 시즌 완료에 대한 보상으로 다양한 종류의 보상을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 리워드 카드의 출시 속도에 더 많은 유연성을 부여하는 것입니다. 일단은 전리품 상자에 DEC와 포션을 추가하는 것으로 시작하지만 추후 상자에 추가될 수 있는 다양한 것들이 있으며, 플레이어들이 단순한 채굴 활동을 하는 것보다는 자신의 계정의 진정한 가치를 높이도록 하는 것에 중점을 둘 것입니다.

위에서 설명한 바와 같이 전리품 상자에 담기는 보상들은 그 누구도 예측할 수 없는 블록체인 데이터를 기준으로 무작위 확률에 따라 결정되지만, 그 보상들의 평균적인 가치는 이전에 받았던 리워드 카드 보상의 평균가치와 비슷할 것입니다.

예를 들어, 다이아몬드 III 등급에서 시즌을 마감한 경우 지금까지는 40장의 리워드 카드를 시즌 보상으로 받을 수 있었습니다. 이제 변경된 정책이 적용되면 40장의 리워드 카드 대신에 레벨 10의 전리품 상자를 받게 되고 40장 이하의 리워드 카드를 받게 됩니다. 물론 리워드 카드 수량의 차이는 DEC 또는 비슷한 가치의 포션으로 대체가 될 것이며 앞으로 다른 보상들이 추가될 수 있습니다.

이러한 변경정책은 (한국 시간 기준으로) 2월 4일 오후 11시 ~ 2월 5일 새벽 2시 사이에 적용될 예정입니다.

#2. 스폰서십


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우리가 스플린터랜드 생태계에 진정한 가치를 가져오고 플레이어들을 위한 보상의 가치를 높이는 또 하나의 해법은 바로 후원(스폰서십)을 활용하는 것입니다.

이전 포스팅에서 밝혔던 것처럼, 우리팀은 최근에 블록체인 파운더스 펀드와 파트너십을 맺고 함께 게임을 성장시키고 홍보하기로 했습니다. 블록체인 파운더스 펀드의 첫 번째 계획은 토너먼트를 후원하는 것 뿐만 아니라 일일퀘스트 및 시즌 보상도 후원하는 것입니다.

우리는 우리가 받는 후원금의 대부분을 플레이어들의 토너먼트 상금 및 보상으로 제공하는 데 사용할 예정입니다. 우리 팀은 상금이 증가함으로써 더 많은 플레이어들이 참여하고, 더 많은 플레이어들이 참여함으로써 더 많은 스폰서들의 후원이 이어지고, 이를 통해 다시 상금이 증가하게 되는 진정한 의미의 선순환 사이클을 만들고 싶습니다.

우리는 전문적이고 경험이 풍부한 팀이 이러한 행보에 함께하게 된 것을 매우 기쁘게 생각하며, 계속해서 꾸준한 스폰서십 구축을 통해 모든 플레이어들의 토너먼트 보상, 일일퀘스트 및 시즌 보상을 꾸준히 늘려갈 수 있기를 기대합니다. 이번의 보상정책 변경 업데이트는 잠재적인 스폰서의 요구에 부응하는 동시에 보다 유연한 방식의 보상 유형 도입을 통해 이러한 우리들의 목표를 달성하는데 도움이 될 것이라 생각합니다.

#3. 리워드 카드


이제부터 출시되는 새로운 리워드 카드들에는 언테임드 에디션과 동일한 카드 프레임, 레벨링 시스템, DEC소각률이 적용됩니다. 그렇지만 여전히 카드의 종류는 리워드 에디션으로 분류되는 것은 동일하며 카드의 희소성(rarity)에 따른 발행량 제한 정책도 동일하게 유지됩니다.

발행 한도에 근접한 카드들 중 일부를 대체하기 위해 6개의 새로운 리워드 에디션 카드 출시를 준비 중이며, 출시 준비가 완료되는대로 세부 정보를 발표할 예정입니다.

#4. 스플린터랜드의 보상 체계


우리는 게임 내 보상 체계가 플레이어들에게 매우 중요한 문제라는 것을 잘 알고 있기 때문에 함부로 변경하지 않으려 합니다. 그럼에도 불구하고 진행하는 이번 변경정책에 어떤 플레이어들은 실망을 할 수도 있다고 생각합니다. 그러나 위에서도 말씀드렸던 것처럼 우리팀의 목표는 게임의 장기적인 관점에서의 지속적인 성장과 카드의 가치를 구축하는 것입니다.

스플린터랜드의 보상 시스템은 클래시 로얄이나 하스스톤과 같은 기존의 게임들과 비교할 수 없습니다. 실제로 이런 게임들의 보상으로 지급되는 카드들은 실질적인 가치를 가지지 못하기 때문에 플레이어들에게 얼마든지 제공할 수 있습니다. 양도 또는 판매가 불가능하기 때문에 카드를 너무 많이 제공해준다고 하더라도 가치가 희석될 위험이 없기 때문입니다.

스플린터랜드는 이런 점에서 매직 더 개더링이나 실제 카드 게임과 더 비슷하다고 할 수 있습니다. 우리는 매일 진행되는 일일퀘스트 또는 시즌 보상 완료를 통해 게임에서 무료로 카드를 얻는 게임을 본 적이 없습니다. 원래대로라면 별도로 구매해야 하는, 실제 가치를 가지고 재판매를 통해 수익을 얻을 수 있는 카드들을 스플린터랜드에서는 플레이를 통해 얻고 수집할 수 있습니다.

스플린터랜드는 지금까지 시도한 적이 없었던 여러 게임들의 장점들을 결합하기 위한 노력을 진행 중에 있습니다. 우리는 단순히 게임을 즐기는 것만으로도 현실 세계에서의 가치를 가지는 보상을 제공할 수 있는 방법을 실험 중에 있습니다. 그러나 실제로 이를 달성하기 위한 과정 중에는 시행착오가 있을 수 밖에 없으며 전통적인 게임 시장에서의 무료 게임이 걸어 온 길과 같지도 않을 것이고 쉬운 일도 아닐 것입니다. 장기적인 관점에서 여러분들의 보상을 극대화하기 위해서는 약간의 구매와 노력들이 필요합니다.

#5. 팩과 포션 가격 30% 할인 중


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여러분들의 컬렉션을 키우고 싶다면 현재 마켓에서 DEC를 저렴한 가격으로 구매하여 사용함으로써 약 30% 정도 할인된 가격에 언테임드 팩과 포션을 구입하는 것이 가능합니다. 현재 마켓에서의 DEC가격은 팩과 포션을 구입하기에 좋은 시기입니다. 왜냐하면 공식 홈페이지에서는 1 DEC를 0.001 달러의 비율로 고정하여 취급하고 있기 때문입니다.

이와 같은 상황이 벌어지고 있는 것은 토큰 홀더들이 스플린터랜드 공식 홈페이지에서 취급해주는 가치 이하로 DEC를 매도하고 있기 때문입니다. 현재의 상황은 스플린터랜드팀에서 특별 프로모션을 진행하는 것은 아니며, 우리가 통제할 수 없는 외부 시장에서 DEC토큰의 시장가격으로 인해 발생하고 있는 특수한 상황으로 인한 것임을 알려드립니다.


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[STEEM] 파워다운(Power down)기간 변경 관련 프로포절 찬반투표 진행 현황

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안녕하세요, 디온입니다. 지난 포스팅 [VOTE] 파워다운 기간변경 관련 찬반투표: 13주 유지 vs 4주로 변경에서 소개드렸던 것처럼 현재 파워다운 기간 변경 vs 유지에 대한 커뮤니티 프로포절 투표가 진행 중에 있습니다.

찬반의견 정리 포스팅에서 소개드렸던 것처럼 메인 증인들 중 일부와 고래들이 파워다운 기간 변경에 반대하는 입장을 고수했던 관계로 현재 찬반투표가 어떻게 진행되고 있는지 중간 점검을 해보겠습니다.

#1. 찬반투표 현황


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이미 3개월 전에 프로포절이 등록된 파워다운 4주 감소로의 제안의 경우 약 2,011만 스팀파워의 지지를 얻고 있으며 현재 유효한 제안서들 중 3위에 랭크하고 있습니다.

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반면 3일 전에 새롭게 등록된 현행 파워다운 기간 유지 제안의 경우에는 짧은 투표기간에도 불구하고 반대의견을 제시했던 주요 증인 및 고래들의 투표로 인해 약 1,530만 스팀파워의 지지를 얻고 있습니다. 반환 제안(Return proposal)에 아직 못미치는 투표율이지만, 별도의 펀딩이 진행되는 일반적인 SPS가 아닌 관계로 현재의 위치는 큰 의미는 없습니다.

#2. 자세히 들여다보기


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각 제안이 정확히 얼만큼의 투표를 받았으며, 해당 제안에 투표한 사람들은 누구인지 확인하고 싶은 경우에는 위의 링크를 통해 스팀픽(Steempeak)의 프로포절 사이트로 접속하시는 것을 추천합니다.

현재 파워다운 기간 변경에 대한 찬성과 반대 투표는 약 4,842,353 SP(=20,105,072 - 15,262,719) 정도의 차이가 벌어져 있는 상황입니다.

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각 제안에 투표한 주요 커뮤니티 멤버를 살펴보면 현재 한국 커뮤니티의 증인들과 주요 멤버들은 파워다운 기간 감소를 지지하고 있는 것으로 나타나고 있으며, 이미 댓글을 통해 파워다운 기간 감소에 반대 의견을 표명하기도 했던 블록트레이드(@blocktrades), 데이콜미댄(@theycallmedan), 리퀴드(@likwid), 제이디(@jaydih), 애그로드(@aggroed) 등은 파워다운 기간을 현행과 같이 유지하는 것을 지지하는 것으로 나타나고 있습니다.

#3. 생각해볼 논점


애그로드나 블록트레이드, 간달프 등 파워다운 기간 감소에 반대하는 의사를 내비친 유저들이 밝힌 견해들을 살펴보면,

  • 4주로 낮추면 또 1주, 3일로 낮추자는 논쟁이 나올 수 있음
  • 계정 복구 기간과 관련된 보안 위험 등 아직 충분히 논의 및 준비되지 않는 사항들이 있음
  • 차라리 파워다운 기간을 줄일 때 소각 수수료를 부여하는 메커니즘을 구상하는 편이 더 나음
  • 동적 메커니즘 설계(파워업/다운 기간에 따른 접근권한의 차등) 제안

이 정도로 간략하게 요약을 할 수 있지 않나 싶습니다. (동적 메커니즘 설계에 대한 아이디어는 제이디님의 포스팅을 참고하시면 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다)

제 개인적으로도 파워다운 기간이 4주로 줄어든다고 가정했을 때, 커뮤니티에서 또다시 더 짧은 기간으로 줄이자는 제안은 분명히 언젠가는 화두가 될 수 있다는데 동의합니다. 그러나, 여러 기타 추가의견으로 제시되는 아이디어들에 대해서는 다소 회의적입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

(1) 많은 리소스와 추가적인 시간이 필요

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일전에 댄 라리머가 제안했던 Blockchain Governance Proposal에서도 스테이킹 약정 기간에 따른 혜택 및 블록체인 접근 권한에 대한 차등에 대한 아이디어가 나오긴 했었습니다. 잘 설계되면 분명 장기간 스테이킹(파워업)을 희망하고 약정하는 유저들에게는 유의미한 동기부여가 될 수 있겠지만, 이를 세심하게 잘 설계하는데 정말 많은 리소스와 추가적인 시간이 필요합니다.

과연 어떤 기울기의 커브로 어떤 유틸리티의 차등을 줄 것인지, 인플레이션 보상풀은 얼마나 할당할 것인지 등에 대한 논의는 지금의 논의보다 몇 배는 복잡한 양상을 보이지 않을까 싶습니다. 결국 변화보다는 계속해서 논쟁만 지속될 수도 있습니다.

(2) 부정적 자극 vs 긍정적 자극

현행 파워다운 기간을 유지하고 더 짧은 파워다운 기간을 희망하는 경우 수수료를 지불하고 소각하는 옵션은 이른바 부정적 자극에 해당합니다.

반면에 파워다운 기간의 기본값을 4주로 줄이고 4주보다 더 긴 기간을 스테이킹하는 경우에 추가적인 혜택을 부여하는 것은 긍정적 자극에 해당합니다.

개인적으로는 긍정적 자극 요소의 발굴을 통해 자발적인 스테이킹을 유도하는 편이 더욱 발전적인 논의가 많지 않을까 싶습니다.분명 이러한 논의가 진행되면 활동자(authur/curator) 보다는 자본(investor)에 친화적인 인센티브가 보다 적극적으로 논의될 가능성이 높다고 보기 때문입니다.

패널티보다는 어드밴티지에 대한 고민이 더 중요하다고 생각합니다.

(3) 4주도 충분히 긴 시간

많은 유저들이 4주로 낮추면 또 1주, 3일로 낮추자는 논쟁이 나올 수 밖에 없다고 예측하는 기저에는 4주도 충분히 길다는 암묵적인 생각이 깔려 있습니다. 더불어, 거래소에 있는 토큰을 계정으로 옮겨서 파워업할 때의 이점 < 거래소에서 언제든지 준비된 상태로 보관할 때의 이점이 일반 투자자 및 대중들의 인식이기도 합니다.

4주도 충분히 긴 시간이니만큼 그 기본 허들을 낮추고, 4주~13주 이상의 구간에 경제적 인센티브를 마련하여 자발적 스테이킹을 하는 유저들을 한 명이라도 더 늘리는 DeFi와 같은 마인드셋을 구축할 필요가 있습니다.

지금 스팀 생태계가 처해있는 상황에서의 가장 큰 위협은 새로운 유입이 없다는 것이라는 점을 우리는 기억할 필요가 있습니다.


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[PALKR] 큐레이팅 리워드 23차 배분 및 임대리스트 업데이트 완료 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 큐레이팅 리워드 23차 배분이 다음과 같이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 배분대상 : 당초 환산 보팅가중치가 100%를 초과한 임대자
  • 큐레이션 기간 : 2020년 1월 9일 ~ 1월 27일
  • 큐레이션 수익 합계 : 835.378 PAL
  • 배분액 : 302.18 PAL
  • 미배분액(누적) : 2592.135 PAL

※ 중요 변경사항 안내

  • PALnet의 경우 이번에 스팀엔진 파라미터 업데이트와 함께 저자 보상 및 큐레이터 보상을 50%는 리퀴드 토큰의 형태로, 나머지 50%는 스테이크된 형태로 지급하는 것으로 파라미터 세팅값이 변경되었습니다.

참고 포스팅 : [SCOTBOT] 저자 보상 및 큐레이터 보상을 스테이킹된 토큰으로 지급한다고?

  • 이에 따라, 매주 배분되는 PAL토큰은 큐레이션 수익의 약 50% 수준으로 낮아지게 된 점을 양해부탁드립니다

  • 매주 미지급된 토큰 수량은 누적으로 계속 관리할 예정이며, 배분을 원하시는 경우에는 언제든지 댓글로 신청해주시기 바랍니다.

  • 참고적으로 PAL토큰은 언스테이킹에 28일이 소요되며 7일에 1/4씩 4주에 걸쳐 진행되오니, 이점을 참고해주시기 바랍니다.

#2. 보팅지원 및 큐레이션 배분 리스트 업데이트


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임대량 집계 및 큐레이션 리워드 배분 대상 리스트를 위와 같이 업데이트 되었습니다. 임대자 및 임대수량 집계 및 대조까지 완료하였으나, 혹시라도 누락되었거나 수정이 필요하신 분들은 댓글을 남겨주시면 감사드리겠습니다.

  • 총 임대수량 : 44772.245 PAL (100미만 소량임대자는 집계시 제외)
  • 임대자 : 26명

보팅계정(@doingkim)에 PAL토큰을 임대해주신 분들은 모두 오토보팅 화이트리스트로 등록이 되어 있으므로, #palnet태그를 사용하여 포스팅을 업로드 해주시면 보팅지원을 받으실 수 있습니다.

  • 보팅지원 : 1일 2회 이내 / 1주일 7회 이내 100% 풀보팅

    1일 1회 지원을 원칙으로 하나, 1일 1회 포스팅이 어려운 분들을 위해 위와 같이 세팅하였습니다

  • 보팅계정의 보팅파워가 70% 미만으로 떨어지는 경우 보팅 일시정지
  • #palnet태그를 사용한 포스팅이 어려운 경우, 보팅지원 대신 큐레이션 수익 배분만 신청 가능

PALKR보팅계정에 PAL토큰을 신규 또는 추가로 임대하고자 하시는 분들은 언제든지 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (원하시는 때부터 언제든지 참여가 가능합니다) 더불어, 큐레이션 수익 24차 배분은 2월 2일(일)에 진행될 예정입니다. 임대해주신 모든 분들께 감사드립니다.


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스팀레오(STEEM LEO) 25차 큐레이션 리워드 배분 및 리스트 업데이트 안내

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스팀레오 보팅풀(@union.leo)에서 25차 큐레이션 리워드 배분 및 리스트 업데이트 진행이 완료되었음을 안내드립니다.

#1. 리워드 배분 안내


  • 큐레이션 기간 : 2020년 1월 9일 ~ 2020년 1월 27일
  • 큐레이션 수익 합계 : 1629.498 LEO
  • 배분액 : 1629.498 LEO

#2. 리스트 업데이트 안내


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현재 기준으로 업데이트된 임대자 및 임대수량은 위의 표와 같으며, 2월 2일(일)에 26차 배분이 진행될 예정임을 안내드립니다.

혹시라도 신규 또는 추가로 LEO토큰을 임대하고자 하시는 경우에는 언제든지 참여가 가능합니다. 보팅계정(@union.leo)에 임대 후 댓글을 남겨주시기 바랍니다. (단, 중도에 신규임대 또는 임대수량 추가 시에는 1주일에 한 번 큐레이션 배분 정산 시점부터 리스트 업데이트가 되므로 이를 참고하여 주시기 바랍니다)

감사합니다.

[NOTE] Union.leo is private curating group for Korea community. We are not officially affiliated with Steemleo.


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