너무나도 예쁜 대문을 선물해주신 @designkoi님께 감사드립니다.
안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 지난 포스팅들에서는 리들(RIDL)토큰의 백서를 한글로 번역해보았습니다. 오늘의 포스팅은 지난 포스팅들에 이어지는 번외편으로 리들토큰 펀딩(ICO)에 참여하는 자세한 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 혹시라도 지난 포스팅들을 읽어보지 못하신 분들을 위해서 리들과 리들 토큰에 대해서 간단히 설명드리고 진행하도록 하겠습니다.
# 리들이란 무엇인가?
리들(RIDL)은 이오스 블록체인에서 운영되는 탈중앙화된 평판 및 신원 관리 시스템입니다. 리들 시스템은 이오스 블록체인을 이용하는 모든 대상들의 평판과 신원정보에 관한 데이터베이스로서, 현재까지 이오스 블록체인에서 가장 대표적인 신원인증 댑(DApp)으로 손꼽히는 스캐터에서 해당 데이터베이스를 활용할 수 있도록 지원해주게 됩니다. 스캐터와 RIDL시스템을 통해 사용자들은 트랜잭션의 최종적인 의사결정을 내리기 이전에 상대 계정 또는 사이트, 댑의 평판에 대한 정보를 사용자들에게 알려줌으로써 사용자들의 보안성을 높여주고 네트워크를 보다 건강하게 만들어주는 역할을 수행합니다.
# 리들 토큰은 무엇인가?
리들 토큰은 유저들이 고유한 스캐터 계정을 등록하고 1년 단위로 유지하는데 필요한 수수료를 지불하는 용도로 사용되기도 하고, 이오스 블록체인과 연동되어 있는 각각의 스캐터 계정들에 대한 평판을 평가하는데 사용이 됩니다. 각각의 계정들에 대한 평판 점수를 평가하는데 내가 보유하고 있는 리들 토큰이 사용되다 보니, 많은 사람들의 자발적 참여가 이루어질 것인지에 대해서 많은 분들의 의구심을 가지고 있습니다. 왜냐하면, 다른 사람을 평가하는 것도 하나의 일인데 이 일을 수행하는 대가로 토큰을 받는 것이 아니라 내 토큰을 사용해야 되기 때문입니다.
예를 들어서 현재 스팀잇 시스템에서는 내가 가지고 있는 스팀을 스팀파워로 전환하면 나의 보팅파워가 늘어나게 되고 다른 포스팅들에 업보팅을 한다고 해서 나의 스팀 코인의 보유량이 줄어들지는 않습니다. 대신에 보팅파워가 줄어들기는 하지만 이렇게 줄어든 보팅파워는 시간이 지나면 회복이 되기 때문에 큰 문제가 발생하지 않는 것입니다. 이와는 대조적으로 리들 시스템에서는 내가 누군가의 평판에 대해서 평가를 하기 위해서는 내가 보유하고 있는 리들 토큰을 소비해야만 합니다. 내가 평판 점수를 평가한 상대방이 다시 나에게 동일한 수량으로 평판 점수 평가를 하지 않는 이상, 시간이 지난다고 해서 내가 소비한 리들 토큰이 다시 회복되지는 않는 것입니다.
이와 같이 평판 시스템에 자발적으로 참여하다보면 참여자들의 자산이 줄어든다는 문제점이 발생하게 되므로, 이와 같은 문제점을 해결하기 위해서 리들토큰에서는 ①평판 채굴장 시스템과 ②토큰 리저브 계정을 통한 참여보상 제도를 운영하고 있습니다. 다만 평판 채굴장 시스템은 특정 평가 대상에 대해서 제일 먼저 평판 점수 평가에 참여해야 하고, 그 마저도 그 다음에 평판 점수를 평가하는 사람들이 동일한 방향(긍정적 또는 부정적)으로 평판 점수를 평가하는 경우에만 보상을 받을 수 있다는 한계를 가지고 있습니다. 토큰 리저브 계정을 통한 참여보상 제도의 경우에도 월별로 유보된 토큰 수량의 1%가 참여에 대한 보상으로 지급되고, 보상을 받기 위한 자격기준(나의 스캐터 계정이 최소 10명 이상의 다른 사용자들로부터 평판 점수 평가를 받아야 함)이 있다는 한계를 가지고 있습니다.
이러한 메커니즘을 가지고 있는 관계로, 리들 토큰의 가치는 이오스 생태계에서 리들 토큰을 사용한 평판 점수가 생태계 참여자들에게 얼마나 중요한 것으로 받아들여지느냐가 중요한 포인트로 작용하며 결정될 것으로 예상됩니다. 아니면, 스팀잇의 시스템과 같이 리들 토큰을 REP토큰으로 먼저 변환 시킨 다음 평판 점수를 평가하는 방법 등으로 운영원칙에 대한 변경이 있지 않을까하는 생각도 해봅니다. 평판 점수 평가에 참여할 때마다 내가 보유하고 있는 자산이 계속해서 소모되기만 한다면 리들 시스템도 제대로 작동하지 못하게 되므로, 사용자들에게 평판 점수 평가에 참여할만한 충분한 인센티브를 주는 방안에 대한 고민이 조금 더 필요할 것으로 예상됩니다.
리들(RIDL) 토큰에 대해서 보다 자세한 내용을 알아보고 싶으신 분들께서는 아래의 링크들을 통해서 백서 원문(영어) 및 제가 작성한 지난 포스팅들을 한 번 참고해주시기 바랍니다.
# 리들 토큰 에어그랩 참여방법
현재 많은 분들이 오해하고 계시는 것 중 하나가 “리들 토큰 에어그랩 = 1EOS를 보내는 것”이라고 잘못 생각하고 계신다는 점입니다. 현재 리들 토큰 사이트(https://ridl.get-scatter.com/)에서 리들 토큰 에어그랩(Airgrab) 신청과 펀딩(ICO)이 동시에 진행되고 있는 관계로 이와 같은 오해가 발생하고 있는 것 같습니다. [이오스 이야기] 이제는 에어드랍(Airdrop) 대신에 에어그랩(Airgrab)이 대세라고?라는 포스팅에서 말씀드렸던 것처럼 에어그랩은 에어드랍과 유사한 개념으로서 토큰 수령에 필요한 RAM자원을 사용자가 부담하겠다는 것을 신청하는 절차가 있다는 점에서만 차이가 있습니다. 그렇기 때문에 리들토큰 에어그랩에 참여하는 것은 간단한 클릭을 통해 신청만 하면 완료가 되고, 별도로 EOS토큰을 전송할 필요가 없다는 점을 유의하시기 바랍니다.
그러면, 리들 토큰 에어그랩에 참여하는 방법에 대해서 설명해보도록 하겠습니다. 리들 토큰 에어그랩에 참여하는 방법은 생각보다 굉장히 간단합니다. 먼저, 리들 공식 사이트(https://ridl.get-scatter.com/)에 접속합니다.
위의 화면에서 Log in with Scatter
라는 노란색 버튼을 클릭합니다. 혹시라도 스캐터 사용법을 아직까지 숙지하지 못하신 분들은 누구나 쉽게 따라하는 EOS 투표 방법(1) Scatter 설치 또는 [이오스 메인넷 런칭] 이오스 BP투표방법 가이드① (by http://portal.eoseoul.io/)라는 포스팅을 참고하셔서 스캐터 계정 등록절차를 완료한 뒤에 따라오시면 됩니다.
위와 같은 새창이 나타나면 신원인증 ID 선택
이라는 버튼을 클릭한 뒤에 우측 상단에 보이는 수락
버튼을 클릭해서 로그인을 완료합니다. (이 창이 뜨기 전에 크롬 확장프로그램인 스캐터 아이콘을 클릭해서 비밀번호를 입력하여 잠금해제를 먼저 해 주셔야만 정상적인 로그창이 나타납니다)
로그인 버튼을 클릭하고 나면 위와 같이 화면이 전환되는 것을 보실 수 있습니다. 여기서 많은 분들이 붉은색으로 된 Get RIDL Now
라는 버튼이 눈에 띄다 보니 해당 버튼을 클릭하시는 경우가 많은데 해당 버튼은 리들 토큰의 펀딩(ICO)에 참여하는 메뉴입니다. 우리는 에어그랩을 신청하려는 것이므로 일단 가장 위에 보이는 검정색으로 된 Register for AirGrab
이라는 버튼을 클릭하도록 하겠습니다. 다시 한 번 스캐터 새창이 나타나면 수락
버튼을 누르면 이것으로 아주 간단하게 리들 토큰 에어그랩 신청 절차가 완료됩니다.
혹시라도 제대로 에어그랩 신청이 완료되었는지 확인하고 싶으신 분들은 https://eosflare.io/ 로 접속하신 뒤에 본인의 계정정보를 검색해보시기 바랍니다.
위와 같은 식으로 scatterfunds - claim
이라는 트랜잭션이 나타나면 정상적으로 에어그랩이 완료된 것입니다. (참고적으로 위의 계정은 제 계정이 아니라, 설명의 이해를 돕기 위해서 eosflare 사이트에서 최근 클레임된 계정의 화면을 캡춰한 것입니다)
이렇게 에어그랩 신청을 완료하신 분들은 신청한 계정에 보유하고 있는 EOS토큰과 1대1의 비율로 RIDL토큰을 수령하게 됩니다.
(참고사항) RIDL 백서에는 에어그랩의 비율에 대해서는 안내가 되어 있지만, 스냅샷 시점이 언제인지에 대해서는 언급이 되어 있지 않습니다. 현재로서는 많은 분들이 제네시스 스냅샷을 기준으로 지급이 될 것으로 예상하고 있습니다.
더불어, 이오스 메인넷 런칭 이전에 부트 단계에서 15%의 투표율을 달성하기 이전에 투표에 참여하신 분들은 얼리보터드랍이라는 이름으로 1대 1의 에어그랩 이외에 RIDL토큰을 추가로 받게 됩니다. 사실 단순하게 계산해 보았을 때는 EOS 토큰 전체 유통량의 15%는 1.5억개로 1대 1 비율의 얼리보터드랍을 위해서는 1.5억개의 RIDL토큰이 배정되는 것이 맞을 것으로 보이지만, 얼리보터드랍에 배정되어 있는 RIDL토큰은 1억개입니다. 얼리보터드랍에 대해서는 백서에도 균등하게 배분된다는 내용만 있을 뿐 명확히 1대 1로 배포된다는 내용이 명시되어 있지 않기 때문에 얼리보터드랍의 수량은 실제 토큰 배포가 시작되어야만 알 수 있을 것 같습니다.
# 리들 토큰 펀딩 참여방법
이제는 에어그랩이 아닌 리들 토큰 펀딩에 참여하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 리들 토큰 펀딩에 참여하는 것은 절대 강제사항이나 추천사항이 아니므로 투자자 본인의 개인적 판단에 따라 참여 의사결정을 내리시기 바랍니다. 이 파트의 경우에는 혹시라도 리들 토큰 펀딩에 참여하고자 하시는 분들의 이해를 돕기 위해 작성된 내용입니다.
다시 처음 화면으로 돌아가서 이번에는 Get RIDL Now
라고 되어 있는 붉은색 버튼에 마우스 커서를 올려보도록 하겠습니다. 사실 편의상 리들 토큰 펀딩이라고 하였으나, RIDL백서에도 명시되어 있는 것처럼 정확한 명칭은 “Scatter Development Fund”입니다.
스캐터에는 별도의 토큰이 세팅되어 있지 않습니다. 스캐터는 다른 모든 생태계 구성원들과 마찬가지로 자체적인 평판을 높여나가며 사용자들에게 인정받는 것을 목표로 하고 있습니다. 대신에 스캐터의 원활한 개발을 위한 최소한의 펀딩은 필요한 관계로, RIDL토큰의 총 공급량 15억개 중 1/6에 해당하는 2.5억개는 스캐터 개발 펀드를 위해 배정되어 있습니다.
(참고사항) RIDL토큰 발행정보 : > 초기 총 공급량(100%) : 15억개
1) 토큰 예약분(33.33%) : 5억개
2) 에어그랩(43.33%) : 6.5억개
3) 초기 투표참여자 보상(6.67%) : 1억개
4) 스캐터 개발 펀드(16.67%) : 2.5억개
RIDL 토큰 펀딩을 통해 모금된 금액은 다음의 목적으로 사용이 됩니다.
- 스캐터 모바일 - 스캐터 모바일의 제작은 프로젝트를 위한 충분한 자금이 확보된 직후에 시작될 예정입니다. 스캐터 모바일은 iOS와 안드로이드 운영체제를 모두 지원합니다.
- RIDL - RIDL 컨트랙트가 거의 완성되었습니다. 일단 충분한 테스트가 완료되고나면, 스캐터 데스크탑과의 실시간 통합이 시작될 것이고 앱용 자바스크립트 라이브러리도 출시될 것입니다.
- 스캐터 데스크탑+플러그인 - 스캐터 데스크탑은 얼마 전에 오픈 베타버전이 공개되었으며 Unity3d 및 Unreal Engine과 같은 다양한 플러그인에서 작업이 진행되고 있습니다. 스캐터 데스크탑은 이미 스캐터 클래식과 동일한 기능을 데스크탑 응용프로그램에 제공하는 자체 라이트 웹 확장기능을 가지고 있습니다.
- 스캐터 클래식(크롬 확장프로그램) - 크롬 확장프로그램은 EOS에 더욱 초점을 맞출 것입니다. 그리고 해당 프로그램을 사용하는 모든 사용자들이 새로운 것들에 대한 사용방법을 쉽게 익히고 빠르게 적응할 수 있도록 돕는 스캐터 데스크탑의 흐름을 따라서 사용자 경험을 더욱 발전시키는 방향으로 개발될 것입니다.
RIDL토큰의 펀딩 방식은 지난 1년 동안 진행되었던 이오스 토큰의 ICO와 매우 유사한 방식으로 진행되는데, 2년 동안 12시간을 1사이클로 하여 총 1,459회의 사이클로 이루어져 있습니다. 첫 시작은 지난 2018년 7월 16일 15시(우리나라 기준)에 #0 사이클이었습니다. 각 싸이클 당 12시간 동안 진행되므로 싸이클의 시작 및 종료 시간은 오전 3시(03시), 오후3시(15시)가 됩니다.
RIDL토큰 펀딩에는 재미있는 규칙이 있습니다. 한 사이클 당 170,000개로 고정된 수량의 RIDL토큰이 배정되어 있으며, 사이클 당 펀딩에 참여 가능한 EOS수량은 최소 1개 ~ 최대 2,000개로 제한됩니다. 다시 말해서 해당 사이클에 얼마나 많은 EOS가 펀딩되느냐에 따라 각 사이클별 펀딩 참여자들이 받게 되는 RIDL토큰의 수량은 변동됩니다. 그래서 각 사이클 별로 투자자들의 눈치 싸움이 계속되고 있습니다. (각 사이클별로 펀딩에 참여한 EOS의 수량은 https://ridl.get-scatter.com/#/cycles 에서 실시간으로 확인할 수 있습니다)
예를 들어, 세번째 사이클이라고 할 수 있는 #2에서는 최대 참여 가능한 수량인 2,000EOS가 펀딩되었으며, 이와 같은 경우에 참여자들이 받게되는 수량은 1EOS 당 85RIDL(=170,000RIDL/2,000EOS)이 되며, 1개의 RIDL에 대해 지불한 가격은 0.01176EOS(=1EOS/85RIDL)가 되는 것을 알 수 있습니다. 반면에 10번째 사이클이라고 할 수 있는 #9에서는 1212.2596EOS가 펀딩되었으며, 이와 같은 경우에 참여자들이 받게 되는 수량은 1EOS당 140RIDL**(=170,000RIDL/1,212.2596)이 됩니다.
펀딩에 참여하고자 하는 경우에는 Get RIDL Now
라는 버튼을 클릭한 뒤에, 위의 그림에서 보이는 검정색 칸에 참여하고자 하는 EOS수량을 입력
하고, 마지막으로 Send
버튼을 클릭하시면 됩니다. 이때 주의할 점은 반드시 1개 이상의 EOS 수량을 입력해야 된다는 것입니다. 이 절차들을 끝내고 나면 정상적으로 RIDL토큰의 펀딩에 참여가 완료됩니다.
단, 여기까지 진행을 했다고 해서 모든 절차가 완료된 것이 아니라는 점을 유의하셔야 합니다. 위와 같이 펀딩에 참여하신 분들은 반드시 해당 사이클이 종료된 이후에 다시 한 번 리들 토큰 사이트(https://ridl.get-scatter.com/)에 다시 방문하여 로그인을 한 뒤에 노란색으로 된 Get RIDL Now
라는 버튼을 클릭한 뒤에 화면이 전환되고 나타나는 Claim RIDL Tokens
버튼을 최종적으로 클릭해야만 정상적으로 RIDL토큰을 수령할 수 있게 됩니다. 왜냐하면 해당 사이클에 참여한 전체 EOS수량을 계산한 뒤에 각 참여자별로 받게 되는 RIDL토큰의 수량이 계산되고, 이렇게 계산된 내역대로 나에게 지급할 것을 요청하는 절차가 필요하기 때문입니다.
다시 한 번 클레임을 요청한 뒤에, eosflare에서 확인한 결과 위와 같이 scatterfunds로부터 RIDL토큰의 transfer기록이 조회되어야만 모든 절차가 완료됩니다. 참고적으로 이전 회차 사이클 펀딩에 참여하였으나, 클레임을 완료하지 않은 경우에는 그 이후에 진행되고 있는 사이클에서 펀딩에 참여하지 못합니다. 따라서 만약 펀딩에 추가로 참여하고자 하는 경우에는, 반드시 이전 회차 사이클에 참여해서 배정받은 RIDL 토큰을 클레임하는 절차를 모두 완료하여야 합니다.
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P L A N F O R T H E W O R S T
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