[공지] UNION토큰 홀더 대상 스판유니언 수익 정산 및 1차 배당 안내

unionsct logo.png

안녕하세요 디온입니다. 1월 초에 공지를 통해 안내드렸던 UNION토큰 홀더 대상 스판유니언 수익 정산 및 1차 배당이 모두 완료되었습니다.

#1. 1차 배당 정산 결과 안내


전체 UNION토큰 홀더 중 21분께서 수익정산을 위한 UNION토큰 회수에 참여해주셨고, 그 결과 각 참여자별로 배분된 SCT, SCTM, ZZAN, STEEMP 내역은 아래와 같습니다. (수동으로 진행하는 바람에 시간이 많이 지체된 점 양해 부탁드립니다)

dividend.png

순번 계정명 SCT배당 SCTM배당 ZZAN배당 STEEMP배당
1 @donekim 420.290 96.460 7186.270 37.895
2 @seraphim502 359.778 82.572 6151.614 32.439
3 @deer3 281.210 64.540 4808.230 25.355
4 @sct.han 243.512 55.888 4163.656 21.956
5 @isaaclab 169.214 38.836 2893.282 15.257
6 @goodhello 166.530 38.220 2847.390 15.015
7 @zzings 152.134 34.916 2601.242 13.717
8 @hyokhyok 122.000 28.000 2086.000 11.000
9 @dakeshi 116.876 26.824 1998.388 10.538
10 @jayplayco 96.502 22.148 1650.026 8.701
11 @feelsogood.cur 94.794 21.756 1620.822 8.547
12 @new-jersey 55.144 12.656 942.872 4.972
13 @buchheim 52.704 12.096 901.152 4.752
14 @isi3.sct 48.800 11.200 834.400 4.400
15 @ssonagee 39.894 9.156 682.122 3.597
16 @fur2002ks 37.454 8.596 640.402 3.377
17 @lovelyyeon.sct 32.330 7.420 552.790 2.915
18 @jacobyu 30.378 6.972 519.414 2.739
19 @honeybeerbear 27.816 6.384 475.608 2.508
20 @cheolwoo-kim 19.642 4.508 335.846 1.771
21 @happyberrysboy 312.900 1.650
22 합계 2,119,468 593.348 44,204.426 233.101

#2. 미참여자를 위한 멘션 알림


다음은 현재 본인의 계정 내에 UNION토큰을 100개 이상 보유 중이나 아직까지 배당을 신청하지 않으신 분들의 명단입니다.

이전 공지문을 참고로 하시어 UNION토큰을 2020년 2월 15일(토)까지 @unionbank 계정으로 전송해주시기 바랍니다. 해당 일자까지 배당 신청이 없는 경우 잔여 배당액은 기 신청자들을 대상으로 2차 배분이 진행됨을 유의하시기 바랍니다.

@tradingideas, @vip, @eunsik, @influencer07, @notouch, @nexgen, @fenrir78, @kibumh, @naha, @parisfoodhunter, @storysharing, @pediatrics, @walktoheaven, @rtytf(@rtytf2), @ukk, @chocolate1st, @matildah, @leeyh2, @happyberrysboy, @lordkingpotato, @chocolatelover, @innovit, @tailcock, @bji1203, @toufiq777, @dorian-lee, @annvely, @epitt925, @dozam, @kgbinternational, @ljpromo, @hee4552, @peterpa, @muna01, @ldsklee, @sufreport, @periods, @owner99, @isi3.sct

1차 배당 안내 공지를 혹시라도 못 보신 분들을 위해서 2월 15일 이전까지 몇 번 더 멘션을 통해 안내를 드릴 예정이며, 해당 마감일 전까지 회수되지 않는 UNION토큰에 대해서는 참여의사가 없는 것으로 간주하고 나머지 잔여 배당에 대한 정산이 진행될 예정입니다.

감사합니다.


This page is synchronized from the post: ‘[공지] UNION토큰 홀더 대상 스판유니언 수익 정산 및 1차 배당 안내’

[EOS Inside] VOICE의 작동 방식, 토큰 획득 방법, 수익모델, 기본 기능 등 - 3편

voice eosgo.jpg

안녕하세요, 디온입니다. 지난 1편과 2편에 이어 오늘은 보이스 플랫폼의 작동 방식, 토큰의 획득 방법, 수익 모델, 기본적인 기능 등에 대해서 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

혹시라도 이전의 포스팅을 보지 못하신 분들께서는 아래의 링크를 통해 1편 부터 보이스와 관련된 자세한 내용들을 확인하실 수 있습니다.

#1.작동 방식


15.jpg

(1) 저자 보상

보이스의 좋아요(업보팅) 및 페이지 조회 수는 트위터와 같은 다른 사이트의 좋아요 보다 높은 가중치를 가집니다. 보이스는 토큰을 사용하여 다른 사용자들로부터 많은 좋아요(업보팅)를 받는 콘텐츠를 만드는 사용자에게 보상합니다. 저자의 보상에 사용되는 공식은 다른 상위 콘텐츠들과 비교하여 얼마나 많은 업보팅과 조회 수를 기록하였는지에 따라 결정되는 방식입니다.

(2) 투명한 알고리즘

페이스북과 같은 다른 사이트들은 사용자들이 이해할 수 없는 방식으로 알고리즘을 구현하고 조정합니다. 보이스에서 사용자들은 보이스 블록체인 데이터베이스의 투명성이라는 근본적인 특성으로 인해 그 이면에 존재하는 보다 투명한 논리와 알고리즘을 만날 수 있습니다.

(3) 콘텐츠의 관리

보이스의 이용약관 또는 콘텐츠 기준을 위반하는 사용자는 토큰을 통한 보상을 받지 못할 수 있습니다. 이와 동시에 불건전한 콘텐츠를 신고하는 사용자는 커뮤니티 기준 유지 활동에 대한 토큰 보상을 얻을 수 있습니다.

#2. 토큰의 획득 방법


16.jpg

기본적으로 VOICE토큰은 참여를 통해 적립할 수 있습니다.

(1) 일일 보상

회원가입(KYC절차 포함)을 완료하고 활동하는 모든 사용자들은 매일 일일 보상으로서의 토큰을 얻을 수 있습니다.

(2) 회원가입 보상

회원가입 시 모든 사용자들은 최초 30일 동안 일일 보상을 획득할 수 있으며 이렇게 받은 토큰을 보이스 플랫폼 내에서 즉시 사용하실 수 있습니다.

(3) 저자 보상

일일 보상 이외에도 인기있는 콘텐츠를 만드는 저자들은 콘텐츠 창작 활동에 대한 저자 보상을 추가로 받을 수 있습니다.

(4) 바운티 보상

위에서 언급한 형태의 보상들 이외에도 광고 시청에 대한 보상, 콘텐츠 관리 보상, 친구 추천 보상 등의 예외적인 바운티 보상들이 제공될 수 있습니다.

#3. VOICE의 수익 모델


17.jpg

  • 먼저 보이스 플랫폼에 활발하고 참여적인 사용자 커뮤니티를 구축하는 데 중점을 둘 것입니다. 어느 정도 수준의 사용자층이 확보되면 보이스는 기업들이 기꺼이 광고 비용을 지불할만한 매력적인 장소가 될 것입니다.

  • 보이스의 핵심은 사용자와 플랫폼 간의 관계를 재정립하는 일입니다. 사용자들의 관심사를 판매하고 모든 광고 수익을 취하는 대부분의 기존 소셜 미디어들과는 달리, 보이스에서 사용자들은 자신이 만든 컨텐츠와 참여를 통해 창출한 가치에 대해 기여한 만큼의 보상 수익을 얻게 됩니다.

  • 보이스 플랫폼의 개발 지원 및 지금까지의 노력에 대한 보상의 일환으로 우리(블록원) 팀에서는 매년 신규 발행되는 토큰의 10%를 수령할 예정입니다. 이렇게 배분 받은 토큰은 보이스 플랫폼을 활용하고자 하는 광고주들에게 토큰을 판매하는 데 사용됩니다.

  • 인플레이션을 통해 신규 발행된 토큰 중 수령하게 되는 토큰, 태그 판매 등을 통해 받은 토큰들은 보이스에 광고를 게시하고자 하는 광고주들이 필요로 하는 수량만큼 판매될 수 있습니다.

  • 광고주들은 자신들이 필요로 하는 토큰 중 일부에 대해서는 사용자로부터 구매할 수도 있기 때문에 결과적으로 광고 수익은 플랫폼과 콘텐츠 크리에이터들에게 자동으로 분배가 됩니다. (이는 유튜브의 수익 공유 모델과 유사합니다)

  • 이와 같은 모델은 유망한 저자들이 양질의 콘텐츠로 돈을 버는 일종의 유료 구독 모델을 가능하게 할 것입니다.

  • 이러한 토큰 기반의 모델을 보완하기 위해 기존 광고 네트워크를 사용하여 애드 센스와 같은 배너 광고를 배치하거나, 트위터와 같은 자체 광고 플랫폼을 통한 직접 판매 등과 같은 전통적인 모델을 사용할 수도 있습니다.

#4. 기본적인 기능

18.jpg

(1) 사용자 신원

  • 회원가입, 신원 확인, 프로필 이미지, 기본 설정, 계정 복구 등

(2) 콘텐츠 크리에이팅

  • 텍스트, 사진, 비디오 및 링크 등의 형태로 포스팅, 편집, 삭제, 보상 수집 등

(3) 콘텐츠 기반의 상호 작용

  • 콘텐츠 조회, 댓글 달기, 업보팅 등

(4) 콘텐츠 찾기

  • 맞춤형 피드, 콘텐츠 홍보, 카테고리, 검색, 링크 연결, 대세글, 알림 기능 등

(5) 콘텐츠 태깅

  • 태그 생성, 태그 구매, 검색, 팔로우

(6) 콘텐츠 관리

  • 관리 기준 및 이용약관, 신고하기, 검토, 숨기기, 삭제 기능 등

(7) 토큰 관리

  • 일일 보상, 잔액 관리, 토큰 전송, 보상 내역 확인 등

(8) 다른 사용자

  • 멘션하기, 검색하기, 팔로잉, 차단, 메시지 전송(DM) 등

(9) 규정 준수

  • 데이터 프라이버시, 컨텐츠, IP / 저작권, 광고, AML (해당되는 경우)

22.jpg

마지막 2장의 템플릿에서는 블록원이 보이스 출시 전에 VOICE토큰의 성격을 Howey test와 SEC의 Digital Asset Framwork에 따라 어떻게 분류할 수 있을 것인지에 대해서 많은 고민을 하고 있는 점을 옅볼 수 있습니다.

VOICE토큰이 Security token으로 분류될 가능성을 사전에 차단하기 위해서 (1) 해당 토큰의 성격은 신원인증을 완료한 사용자들에게 배분이 되고 별도의 투자를 필요로 하지 않는다는 점(2) 플랫폼 내에서의 기능을 사용하기 위한 소비형 기능으로 디자인되었다는 점을 강조하고 있는 것을 확인하실 수 있습니다.

블루머가 수차례 강조해왔던 것처럼 블록원은 미국을 포함한 전세계 국가에서 서비스를 하기 위해서는 법률 및 규정 준수가 제일 중요한 포인트가 된다는 점을 잘 알고 있는 것으로 보입니다.

이제 보이스 베타 버전 출시까지 2주가 채 남지 않았습니다. 정말 많은 유저들이 기대 반, 걱정 반으로 애타게 기다려왔던 보이스의 모습은 어떨까요?


This page is synchronized from the post: ‘[EOS Inside] VOICE의 작동 방식, 토큰 획득 방법, 수익모델, 기본 기능 등 - 3편’

[STEEM] NTOPAZ도 서비스 공식 종료를 발표했네요

thumbnail.png

안녕하세요 디온입니다. 지난 2019년 12월 20일부로 트립스팀(trips.teem) 서비스가 종료된 데 이어 어제(1월 31일)부로 엔토파즈(NTOPAZ)도 서비스의 공식 종료 소식을 알려왔습니다.

dapps.png

2018년 초창기에만 하더라도 2017년을 플랫폼형 프로젝트와 ICO의 시대, 2018년은 우후죽순처럼 생겨나는 플랫폼 코인들을 기반으로 다양한 디앱 생태계가 촉발되는 시기라고 많은 사람들이 예측했으나, 아이러니 하게도 탈중앙화된 생태계의 구축을 꿈꾸던 다양한 서비스들은 규제의 부재로 꽃을 피우지 못한 것 같습니다.

트립스팀, 테이스팀, 엔토파즈, 스팀헌트 등 스팀 블록체인을 기반으로 한 다양한 프로젝트들이 태동했으나 암호화폐 시장 자체의 침체기가 당초 예상보다 길고 그리고 깊게 이어지면서 서비스의 지속을 위한 자금의 모집도 어려웠을 것이고, 사용자들의 유입보다는 유출이 훨씬 컸기 때문이 아닌가 싶네요.

결국 ICO를 통해 엄청난 자금을 빠르게 모집할 수 있었던 2018년 초기까지 충분한 여력의 자금을 확보하지 못하고 조금 늦은 타이밍에 후발 주자로 진입한 프로젝트들은 2년 이상 이어지고 있는 하락장을 맨 몸으로 버텨낸다는 것이 너무도 힘든 일이 아니었을지.

tokens.png

엔토파즈의 경우에도 사용자들로부터 스팀파워를 임대받아서 스폰서들에게는 Topaz 토큰을 지급하고 콘텐츠 크리에이터들에게 임대받은 SP를 통한 큐레이팅 활동을 1년 이상 지속해오며 생태계의 파이를 키워나가려고 했지만, 생태계 외부로부터의 새로운 가치 또는 신규 투자의 유입이 거의 없었던 탓에 결국은 이러한 결정을 내린 것이 아닐까 싶습니다.

유저로서 또는 투자자로서도 2018~2019년은 정말 혹독한 시기였지만, 나름의 비전을 가지고 있었던 디앱 프로젝트팀들에게는 더욱 더 혹독하게 느껴지는 시기가 아니었을까 싶습니다. 아무쪼록 이를 좋은 경험으로 삼아 다른 곳에서 또 다른 인연으로 만나뵐 수 있으면 좋겠네요.

delegator.png

아직 국내 커뮤니티 유저분들 중에서 해당 소식을 접하지 못한 분들이 있으신 것 같아서 본 포스팅에 멘션을 남깁니다. 해당 스팀파워는 회수조치를 하시기 바랍니다. (제가 모든 분들의 계정을 다 알지는 못해서 혹시라도 누락한 분들이 있다면 미리 죄송하다는 말씀드립니다)

@jeehun, @mastertri, @eversloth, @cheongpyeongyull, @happyberrysboy, @sadmt, @dragonticketer, @parkname, @goodhello @kstop1, @totopapa, @soonhh, @dmsqlc0303, @bakhasatang, @yongsam, @sklara, @ldsklee, @jungch98,


This page is synchronized from the post: ‘[STEEM] NTOPAZ도 서비스 공식 종료를 발표했네요’

[EOS Inside] VOICE의 고유한 가치 제안, 토큰의 용도 등 - 2편

5.jpg

안녕하세요, 디온입니다. 어제의 포스팅에 이어 오늘은 VOICE의 고유한 가치 제안, 신원인증 시스템, 투명성, 토큰의 용도 등에 대하여 살펴보도록 하겠습니다.

#1. VOICE의 고유한 가치 제안


10.jpg

VOICE에서 플랫폼에서 발생한 가치들을 사용자들에게 다시 환원하기 위한 고유한 가치 제안(Unique Value Propositions, UVPs) 및 주요 도구들은 다음과 같습니다.

1) 실제 신원 : KYC(Know User Customer)를 통한 온라인 신원확인

2) 투명성 : EOSIO 블록체인 아키텍처 활용

3) 플랫폼과 사용자들의 관계 재정립 - 특수 목적의 블록체인 토큰 활용

#2. 신원인증


11.jpg

  • 보이스는 모든 사용자들의 신원확인을 통해 모든 사용자들이 자신들의 콘텐츠에 책임감을 가지고 활동하는 커뮤니티를 만듭니다.

  • 페이스북은 올해까지 약 54억 개에 달하는 가짜 계정들을 폐쇄했습니다. 또한 트위터의 경우에는 모든 사용자들의 1%에 미만에 해당하는 사용자에 대해서만 선택적으로 신원확인을 하고 있습니다.

  • 보이스는 한 단계 더 나아가 모든 사용자가 반드시 신원확인 절차(KYC)를 완료해야 합니다. 신원확인 및 거주지 설정을 완료하기 위해서는 유효한 신분증(사진 포함)과 거주지 증빙서류를 제출해야 합니다.

  • 모든 사용자들은 보이스 플랫폼에서 실제 이름으로 표기가 되며, 콘텐츠 업로드 등 플랫폼 내에서의 활동 시 이 실제 이름을 사용해야 합니다.

  • 향후 프라이버시 기능(개인정보 보호 옵션)이 제공될 수 있습니다. 그러나 이러한 경우에도각각의 고유한 사용자들에 대한 정보의 무결성이 유지되며, 특정 콘텐츠가 해당 사용자의 신원에 귀속되는 것은 바뀌지 않습니다.

  • 보이스 가입은 무료입니다.

※ 역자 주

  • 지금까지 공개된 내용에는 기존 거래소들이나 ICO를 진행한 프로젝트에서 사용한 여권 사본, 거주지 증명 사본 제출 방식과 차별되는 방식은 보이지 않는다는 점이 다소 아쉽습니다.
  • 블록원에서 아직까지 공개하지 못한 다른 차별적인 신원인증 방식이 있기를 기대해봅니다.
  • 다른 소셜미디어처럼 닉네임이 아니라 실제 이름으로 활동을 하게 됩니다. 사실상 실명제로 운영되는 소셜미디어라고 생각하시면 될 것 같습니다.

#3. 투명성


12.jpg

  • 보이스에서는 회원가입, 포스팅 업로드, 댓글 달기, 좋아요, 팔로우 등 주요한 활동들을 블록체인에 기록합니다.

  • 블록체인은 모든 사용자들이 확인할 수 있는 위·변조가 불가능하고, 추적 가능한 기록으로서의 역할을 수행합니다.

  • 이러한 투명성은 보이스 플랫폼에서 모든 사용자들의 활동 내역들이 공개적인 기록들을 구성함으로써, 모든 사용자들로 하여금 다른 사용자들이 언제든 이 정보에 접근이 가능하다는 것을 인식하게끔 합니다.

#4. VOICE 토큰의 용도

13.jpg

VOICE토큰을 통해 사용자들은 자신들의 노력을 통해 발생한 유익한 결과물에 대한 공평한 수익을 얻을 수 있습니다. 토큰을 받음으로써 다른 사용자들로부터의 관심을 끌 수도 있고, 플랫폼에 대한 기여와 관심에 대한 보상을 조정할 수도 있습니다. 받게 되는 토큰의 수량은 업로드한 콘텐츠들의 질, 그리고 업로드한 콘텐츠의 수 등에 의해 결정이 됩니다.

토큰은 3가지 주요한 기능은 다음과 같습니다.

1) 다른 사용자 및 그들의 콘텐츠에 대한 사용자들의 참여를 촉진

2) 홍보하고 싶은 콘텐츠의 부스팅 기능

3) 홍보 콘텐츠에 대한 대중들의 관심을 바탕으로 인기도 측정

정상적으로 신원인증을 마치고 회원가입이 완료된 모든 사용자들에게는 시스템 메커니즘을 체험해볼 수 있는 기본적인 수량의 토큰이 제공됩니다.

#5. 토큰 홀더의 기본자격


14.jpg

  • 보이스에서는 모든 사용자가 신원확인 과정을 완료해야 합니다.

  • 정상적으로 승인이 완료된 사용자만 보이스 플랫폼에서 활동이 가능하고, 절차가 완료되지 않은 비회원의 경우에는 읽기 전용 권한만을 가지게 되며 토큰을 받거나 사용할 수 없습니다.

  • 등록된 사용자 간의 토큰 전송은 콘텐츠 생성, 콘텐츠 홍보및 참여 메커니즘에 대한 수요 비대칭 문제의 균형을 맞추기 위해 필수적인 기능입니다.

  • 예를 들어, 인플루언서가 되고 싶은 사용자는 자신의 콘텐츠를 보다 많은 사람들이 보기를 원할 것입니다. 이러한 경우 토큰을 사용하여 자신의 콘텐츠를 부스팅(홍보)할 수 있습니다. 반면에 어떤 사용자에게는 자신이 활동하는데 있어 그리 많은 VOICE토큰이 필요하지 않을 수도 있습니다.


This page is synchronized from the post: ‘[EOS Inside] VOICE의 고유한 가치 제안, 토큰의 용도 등 - 2편’

[EOS Inside] VOICE의 비전과 계획, 의미, 토큰의 작동방식 - 1편

1.jpg

안녕하세요, 디온입니다. 지난 2019년 12월 댄 라리머와 브렌단 블루머는 워싱턴DC의 미국 증권 거래위원회(SEC)를 찾아 VOICE의 비전과 계획, 의미, 달성하고자 하는 목표, 토큰의 작동 방식 등에 대한 미팅을 진행한 바 있습니다.

dan and blumer.jpg

그리고 엊그제(1월 29일) VOICE의 공식 블로그에 해당 미팅에서 사용되었던 템플릿의 일부가 공개되었습니다.

해당 템플릿은 총 22개의 슬라이드로 구성되어 있으며, VOICE의 출시와 관련하여 지금까지 알려지지 않았던 사항에 대해 블록원이 어떤 계획을 가지고 있는가에 대해서 옅볼 수 있는 내용들이 많이 포함되어 있습니다. 분량이 꽤 되는 관계로 3편으로 나누어 VOICE의 비전과 계획, 의미, 토큰의 작동방식 등에 대해서 블록원이 어떻게 설계를 하고 있는지에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.

#1. 프레젠테이션의 목적

4.jpg

  • 지난 2019년 6월, 저희는 블록체인 기술을 활용한 새로운 소셜미디어 네트워크 보이스(VOICE)를 개발하여 오늘날 플랫폼 운영자와 사용자 사이에 어긋나 있는 관계를 회복시킬 것이라고 발표한 바 있습니다.

  • 이 프레젠테이션은 VOICE에 대한 비전VOICE 플랫폼에서의 소비를 위해 블록체인 기반 보상 토큰을 사용하는 것에 대해서 설명하는 것입니다.

  • VOICE는 무결성이라는 특징으로 인해 콘텐츠 제작자들이 자신들의 콘텐츠를 게시하고 호스팅하는 것을 선호하게 되는 동시에, 사용자들은 홍보 중인 콘텐츠의 홍보비용이나 출처의 투명성을 신뢰할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. VOICE토큰은 이 비전을 가능하게 하는 메커니즘으로서의 역할을 합니다.

  • 우리는 공개적으로 투명한 방식으로 SEC직원분들과 VOICE에 대해 상담하고 우려하실만한 모든 문제들을 해결하기 위해 노력하고자 합니다.

#2. 운영자와 사용자의 잘못된 관계

6.jpg

오늘날의 소셜 미디어는 사용자와 플랫폼 운영자 간의 투명성과 관계의 재정립이 필요합니다.

  • 소셜미디어는 투명성 부족과 시스템적으로 잘못 설계된 관계로 인해 가짜 정보들 그리고 악의적인 정보 조작 등의 문제에 직면해 있습니다.

  • 가짜 계정들 그리고 가짜 정보들은 대량의 정보 조작의 문제들을 야기하고 있으며 이러한 사태는 계속해서 악화되는 추세에 있습니다.

  • 불투명한 알고리즘은 사용자들의 인지 및 동의, 추적가능성 없이 사용자들의 정보를 수집 및 처리되고 판매됨으로써 사용자들의 신뢰를 남용하고 사용자들의 최선의 이익에 반하는 방향으로 작동하고 있습니다.

#3. 현행 소셜미디어의 작동방식

7.jpg

사람들이 소셜 미디어를 통제하는 것이 아니라 소셜 미디어가 사람들을 통제하는 상황이 오고 있습니다. 오늘날 소셜미디어들이 자신들의 체제를 유지하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 가짜 계정들이 포함되어 있다고 하더라도 소셜 미디어의 계정 수는 광고주들을 유혹하고 유치할 수 있는 수단이 됩니다. 개인정보를 가지고 있는 사용자들을 대상으로 더 많은 유료 콘텐츠를 유도하고, 결과적으로 사회적 비용을 광고수익으로 전환하는 방식을 통해 수익을 부풀리고 있습니다.

  • 플랫폼은 사용자에게 가치를 되돌려주지 않습니다. 콘텐츠 크리에이터에게는 끊임없는 이익을 제공하는 반면 사용자들이 이해할 수 없고 볼 수 없는 방식으로 사용자들의 데이터를 합성 및 판매함으로써 아용자들에게는 끊임없는 손해를 주고 있습니다.

#4. VOICE의 차별성

8.jpg

VOICE는 친숙한 기능들과 새로운 기술을 결합하여 통제권한과 다양한 혜택들을 사용자들에게 되돌려줍니다.

9.jpg

VOICE에는 소셜 콘텐츠 플랫폼을 사용하는 모든 사용자들에게 이미 친숙한 기능들이 포함되어 있습니다. 우리의 주요 혁신적인 특징들은 이런 기능들을 다음과 결합하는 것입니다.

(1) 블록체인 인프라는 투명성을 제공함으로써 시스템의 데이터베이스 레이어와 네트워크 참여를 통한 상호작용에 신뢰성을 제공합니다.

(2) 사용자들의 관심사항이라는 플랫폼의 가장 유익한 결과물을 토큰의 형태로 사용자들에게 다시 배분해줍니다. 이 토큰은 플랫폼에서 자신의 콘텐츠를 홍보하고 더 많은 이들이 볼 수 있도록 노출시키는데 활용할 수 있습니다.

전통적으로 모델링된 소셜 플랫폼은 다른 제3자(광고주)들에게 이러한 사용자들의 관심사항에 대한 정보를 판매함으로써 수익을 창출합니다. 그러나 보이스에서는 이러한 사용자들의 관심사항에 VOICE토큰의 소비를 통해서 접근이 가능해집니다. VOICE토큰은 사용자들에게 통제 권한을 되돌려주고, 자신의 콘텐츠에 대한 보상, 자신의 데이터 공유의 선택권을 돌려줍니다.


This page is synchronized from the post: ‘[EOS Inside] VOICE의 비전과 계획, 의미, 토큰의 작동방식 - 1편’

[SPLINTERLANDS] 통계수치로 확인해보는 스플린터랜드의 현재 상황

thumbnail.jpg

안녕하세요, 디온입니다. 우리나라 시간 기준으로 내일 오후 11시에 2020년 1월의 두 번째 시즌이 마감됩니다. 문득 언테임드 에디션 출시 이후 시장의 반응은 어떠한가에 대한 궁금증이 생기더라구요. 새로운 에디션의 출시 이후 2달 정도가 지난 상황에서 몇 가지 통계수치를 통해 현재 스플린터랜드의 생태계의 분위기가 어떤지에 대해서 간략하게 살펴봤습니다.

#1. 랭킹전(Ranked Battle)


battles per day.png

일일 랭킹전 횟수 기준으로만 살펴봤을 때는 꾸준한 우상향 추세에 있음을 알 수 있습니다. 그리고 역시나 시즌 마감 전날에 경기 수가 급격하게 증가하는 것을 확인할 수 있었습니다.

일일 랭킹전 횟수가 증가 추세에 있는 점은 인상적이지만 아무래도 (1) 대다수의 상위 랭커들의 치열한 전투 비중이 높다는 점, (2) 문길드의 람보 등 봇 배틀이 많다는 점 등으로 인해 생태계의 확장과는 깊은 연관성이 있다고 보기는 어려울 것 같습니다.

#2. 신규 유저(Starter Packs)


starter packs.png

아무래도 생태계 확장이라 함은 얼마나 많은 신규 유저의 유입이 있었는가를 살펴볼 필요가 있습니다. 물론 스타터팩을 구매하지 않고도 플레이를 해볼 수는 있겠지만, 진정한 의미에서의 신규 플레이어 유입이라 함은 얼마나 많은 스타터팩이 판매되었는가를 살펴보는 것이 좋을 것 같습니다.

해당 차트를 보았을 때는 가장 많은 스타터팩이 판매되었던 1월 초 경을 제외하고는 오히려 신규 유입이 줄어드는 추세에 있는 것으로 보입니다. 게다가 1월 초경의 스타터팩도 90개 정도 밖에 되지 않는다는 점에서 다계정을 운영하는 플레이어의 부계정 운영 또는 크라우드펀드 참여자에 대한 보상일 가능성도 배제할 수 없을 것 같네요.

눈에 띄는 신규 플레이어의 유저가 없다는 점에서 모바일 앱의 출시 + 대규모 마케팅의 필요성이 느껴지는 부분입니다.

#3. 포션 판매량 (Potion purchased)


potionis.png

확실히 프린스 줄리앙의 너프가 포션 판매량에도 지대한 영향을 미친 것으로 보입니다. 미스터리 포션의 구매량이 확실히 많이 감소하는 추세에 있는데, 문제는 모든 포션의 판매량이 줄어들고 있는 추세에 있다는 점이 아닌가 싶습니다.

그 원인을 생각해보자면, 언테임드 에디션 카드 중 필수적인 카드들을 보유하고자 하는 상위 랭커들의 카드 수집이 끝난 것에 기인하는 것이 아닌가 싶습니다. 사실상 상위 랭커들이 아닌 이상에는 특별히 카드팩을 구매하지 않고 일일퀘스트만 즐기는 플레이어들의 비중이 높기 때문에 이와 같은 상황이 벌어지는 것이 아닌가 싶네요.

공홈에서 보장해주는 DEC 달러 페깅 가격에 비해서 스팀엔진 마켓에서의 가격이 낮은 이유도 언테임드 팩 구매 또는 포션 구매 용도 이외에는 딱히 달러 페깅의 상대적 이점을 사용할만한 용도가 없기 때문이 아닌가 싶습니다.

#4. 신규발행 종료 예정 리워드카드


reward cards.png

얼마 전에 스플린터랜드 팀에서 6종의 리워드 카드가 발행한도에 다다랐음을 언급했었는데, 그 카드들의 종류는 Wood Nymph, Creeping Ooze, Phantom Soldier, Brownie, Silvershield Archers, Goblin Mech인 것으로 보입니다.

해당 카드들 중에서 Wood Nymph, Creeping Ooze, Brownie를 아직 만렙을 못만드신 경우라면 단종 전에 카드를 구비해놓으시는 것도 괜찮을 것 같습니다. 개인적인 경험에 비추어보았을 때 정말 자주 사용되는 필수 카드라고 생각이 되고, 나머지 카드들도 요긴하게 사용할 수 있는 전투들이 있긴 합니다.

과연 새롭게 등장하는 6종의 신규 리워드 카드들은 어떤 스펙을 가지고 있을지 궁금해지네요.

#5. 시즌 마감


rank.png

시즌 마감까지 이제 딱 하루가 남았습니다. 역시나 신계에 계시는 비지님께서는 3위인 펜릴님과 대략 400점 차이를 벌리면서 사실상 1~2위를 확정지으신 것 같고, 3위 부터 그 이하는 정말 아주 촘촘하게 분포가 되어 있습니다.

운이 좋게 현재 10위권 내에 진입해있는데, 여기서 존버 모드를 들어가는 경우에는 25위 바깥으로 밀려나지 않을까 싶어서 조금 고민이 되네요.

top battle.png

돌아온 람보 군단들 덕분에 시즌 마지막 날 랭킹전은 람보를 이겨라 모드가 될 것 같습니다. 모두들 끝까지 화이팅하셔서 좋은 성적으로 시즌 마무리 하시길^^


This page is synchronized from the post: ‘[SPLINTERLANDS] 통계수치로 확인해보는 스플린터랜드의 현재 상황’

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×