[스티밋 이야기] 애픽스(APPICS) 프로젝트를 기억하시나요?

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. SMT프로젝트 중 정말 많은 스티미언의 관심을 받았던 애픽스의 ICO가 2018년 3월 28일부터 진행했었던 것으로 기억이 납니다. 시간이 참 빠른게 벌써 1년 전 일이네요. ROUND A부터 시작해서 ROUND D까지 진행된 후에 이더월렛에 애픽스 토큰(XAP)이 들어왔었던 기록을 확인해보니 벌써 300일이라는 시간이 흘러있네요.





현재 애픽스 팀에서 발표한 내용에 따르면, 당초 3월에 출시 예정이었던 SMT lite에는 토큰 발행/배포 기능만이 지원되기 때문에 애픽스 앱을 그 위에 올리는 것이 사실상 불가능하고(업보팅, 토큰 리워드 풀 등의 기능이 지원되지 않습니다) 따라서 애픽스 팀에서는 이오스나 트론 등을 비롯한 다른 플랫폼으로의 마이그레이션을 고려하고 있다는 사실을 발표했습니다.

이쯤되면, 이미 SMT 풀버전의 개발 일정이 지연된다는 사실은 충분히 잘 알려진 사실이었음에도 불구하고 과연 애픽스 팀에서는 1년 이라는 시간 동안 스티밋으로 연동이 되는 테스트 버전 개발 이외에 무엇을 하고 있었는지가 궁금해집니다.





애픽스 팀에서 SMT개발 일정의 지연을 핑계로 지지부진하고 있는 사이에 이미 인스타그램 피드를 스티밋에 바로 연동할 수 있는 쉐어투스팀(@share2steem)이 등장했습니다. 애픽스처럼 별도의 토큰을 사용하지 않지만, 인스타그램이라는 기존의 SNS계정과 스티밋 계정만 있으면 얼마든지 간편하게 이미지 피드를 공유하고 스팀 토큰으로 보상을 받을 수 있다는 점으로 인해 사용자의 입장에서는 애픽스와 큰 차별점을 느끼기가 힘든 상황입니다.




더불어 애픽스 토큰의 티커인 XAP은 아폴론(Apollon)이라는 곳에서 선점하여 이미 코인마켓캡에도 등록되었기 때문에 애픽스 토큰은 티커이름도 바꿔야 하는 상황에 처해 있습니다.

애픽스팀에서는 현재 몇몇 거래소들과 접촉 중에 있고, 2019년 2분기 내에 토큰을 상장시킬 예정이라고 합니다. 문제는 이미 ICO에 참여한 투자자들의 토큰에는 락이 걸려 있는데 이에 대한 토큰 스왑은 2019년 4분기에 정식 런칭 이후 진행이 될 것이라는 점이죠.

결과적으로 애픽스 초기 투자자들의 자금은 꼼짝없이 약 2년 동안 강제 락업이 걸려버리는 상황이 되었습니다.

이미 인스타그램x쉐어투스팀을 통해 간편하게 피드 플러그인이 가능해진 상황에서 애픽스는 어떤 차별성을 보여줄 수 있을까요? 이제서야 다른 플랫폼으로의 마이그레이션을 검토하기 시작했다는 애픽스 팀의 해명은 토큰 홀더로서 참 받아들이기가 힘든 부분인 것 같습니다.














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[스팀엔진] 오치님의 JJM토큰 프라이빗 세일 참여 / JJM토큰 정보

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 스팀엔진 사이드체인 플랫폼을 통해 오치(@virus707)님께서 발행하신 JJM토큰이 꽤나 핫합니다. 아무래도 스티밋에서 오랜 시간 동안 활동해오신 오치님께서 발행하신 토큰이다 보니, 그 명성과 네트워크에 대한 신뢰가 바탕이 되어 이렇게 선풍적인 인기를 끌고 있는 것은 아닌가 싶습니다.

저도 자장면 토큰… 아니, 짱짱맨 토큰의 토큰 홀더가 되었습니다 :)

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현재 스팀엔진 DEX에서의 거래량이 STEEMSC에 이어 2위를 차지하고 있네요. (잠시 1위를 찍었었는데 스샷을 찍으러 다시 들어가보니 그 사이에 근소한 차이로 순위가 역전됐습니다 ㅠㅠ)

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현재 기준으로 프라이빗 세일은 “1개의 JJM 토큰당 0.01 STEEM”을 기준으로 진행되고 있으며, 현재까지 총 8분 참여하여 361,000개의 JJM토큰이 판매되었습니다.

(참고로 오늘(3월 12일)부터는 프라이빗 세일 가격이 0.012로 올라간다고 합니다)

프라이빗 세일은 스팀엔진DEX에서의 시장가보다 낮은 관계로 락업기간(2개월) 동안 월렛으로 토큰을 받을 수는 없으며, 수기로만 관리된다는 패널티가 적용됩니다. 이런 관계로 오치님께서 프리세일 대성공 및 거래량 1위 달성 기념 프로모션으로 진행하시는 풀보팅 이벤트에도 포함되지 않을 수 있다고 하시네요.

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따라서, 풀보팅 이벤트에 참여하고 싶으시거나, 자신의 월렛에 JJM토큰을 보관하다가 자유롭게 시장에서 거래를 하고 싶으신 분들은 스팀엔진DEX를 통해서 직접 구매를 하셔야 합니다.

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저도 프라이빗 세일과는 별도로 소량을 스팀엔진 DEX에서 구매하였습니다 :)

혹시라도 아직 스팀엔진DEX 사용법을 잘 모르시는 분들께서는 저의 지난 포스팅을 참고하시면 될 것 같습니다.

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스팀엔진 DEX에서 JJM토큰을 곧바로 구매하고자 하시는 경우, 현재 0.013 STEEM에 구매가 가능합니다. 0.012 STEEM 이하로 떨어뜨리지 않겠다고 하셨던 오치님의 공약처럼 0.012 STEEM에서 매수벽이 어마어마 합니다.

[JJM토큰 정보]


  • 전체 발행량 : 300,000,000개 (3억 개)
  • 유통량 : 10,000,000개 (1천만 개)
  • 락업 물량 : 290,000,000개 (2억 9천만 개) / 1년간 락업
  • 토큰 홀더 수 : 42명 (프라이빗 세일 참여자 제외)

    홀더 확인 : https://bloks.xyz/token/JJM
    ※ 프라이빗 세일 참여물량 락업 해제일 : 2019년 5월 10일
    ※ 전체 락업물량 락업 해제일 : 2020년 3월 10일 (수량 미정)


오치님께서 짱짱맨(JJM)토큰에 가능성을 불어넣는 것에 굉장히 진지하시기 때문에 진지맨 토큰이 될 수도 있고, 진짜(J) 좋은(J) 마케팅(M) 토큰이 될 수도 있지 않을까 싶습니다. 오치님께서 가지고 계신 명성과 네트워크, 스팀파워를 기반으로 토큰에 자체 유틸리티가 생긴다면 정말 자장면 토큰이 될 수도 있겠죠? :)

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[이오스 이야기] NOVA Wallet 첫 번째 릴레이 이벤트 시작 (EOS Knights 매직워터 무료 제공)

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오늘 3월 11일(월)부터 이오스 대표 모바일 월렛인 NOVA wallet에서 총 3개의 릴레이 이벤트를 진행합니다.



릴레이 이벤트의 첫 번째는 “EOS Knights 무료 매직 워터 제공 이벤트”입니다. 해당 이벤트는 오늘부터 총 5일간 진행됩니다.

- 일정 : 2019년 3월 11일(월) ~ 3월 15일(금) / 총 5일간
- 내용 : 500개의 매직워터 무료 제공
- 참여방법
1) 노바월렛을 최신 버전으로 업데이트 해주세요
2) 로그인 후 댑 스테이션 메뉴 터치 후 이벤트 배너를 찾아주세요
3) 이벤트 페이지가 열리면 [수령하기] 버튼을 터치!

다음주에는 두 번째 이벤트가 노바 월렛 공식 텔레그램(https://t.me/eosnova)에서 공개될 예정이라고 하니 참고하세요 :)












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[드럭워즈] 왜 갑자기 스티밋에 드럭워즈 관련 포스팅이 많아졌을까?

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 아마도 많은 분들이 피드에 Check my latet fight !라는 제목의 포스팅들이 자주 보여서 이미 알고 계시겠지만, Drugwars에서 Share on Steem 버튼 클릭 하나만으로 나의 배틀 결과를 간편하게 공유하고 이에 대해 보팅을 받는 기능을 제공하고 있습니다.

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아직 드럭워즈를 하지 않으시는 분들이라면 피드에 도배가 되고 있는 전투결과 포스팅이 조금은 짜증이 나실 수도 있을 것 같지만, 마약전쟁은 확실히 스티밋이라는 대표적인 스팀 블록체인의 디앱의 특성을 십분 활용한 운영 전략을 마케팅에 잘 사용하고 있습니다.

Share on Steem 버튼 클릭 시 자동으로 공유되는 배틀 결과 화면

위와 같이 각 사용자들의 전투결과가 공유됨으로써 아직 드럭워즈를 즐기고 있지 않는 스티밋 유저들에게는 게임을 홍보하는 효과가 발생하고, 드럭워즈를 즐기고 있는 플레이어들에게는 다소 한정되어 있는 전투 상대방의 리스트를 업데이트 할 수 있는 효과가 발생하기 때문에 드럭워즈가 보다 액티브한 게임이 될 수 있는 것입니다.

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드럭워즈(@drugwars)의 최근 포스팅의 말미에 적혀 있는 문구가 참 인상적입니다.

Either you love Drugwars, hate Drugwars, you are hooked.

“당신이 드럭워즈를 좋아하든, 싫어하든 당신은 드럭워즈에 빠지게 될 것입니다”

확실히 드럭워즈를 해 보면서 느끼는 거지만, 비록 게임을 즐기며 얻은 수익이 게임에 참여하기 위해 투입한 비용에 미치지 못하더라도 계속해서 재미있게 즐길 수 있다면 그것만으로 그 게임은 충분히 성공한 것이 아닌가 싶습니다.

제가 스팀몬스터는 해보지 못했지만, 스팀몬스터를 이어 드럭워즈가 스팀 블록체인 기반의 게임 킬링 디앱으로 무럭무럭 성장하면 좋겠네요 :)


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[이오스 이야기] 스캐터 데스크탑(Scatter Desktop) 대규모 업데이트 진행 예정

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안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 아직 확실한 날짜가 공개되지는 않았지만 스캐터 데스크탑이 조만간에 대규모 업데이트를 진행할 것으로 보입니다. 지금까지 알려진 신규 업데이트 버전의 프로토타입을 살펴보면 기존까지의 UI/UX가 완전히 새롭게 개편되고, 많은 기능들이 추가된 모습으로 나타날 것으로 예상됩니다. 그렇다면 새롭게 업데이트 될 스캐터 데스크탑이 어떤 모습일지 간단하게 살펴보겠습니다.

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다운로드 후 첫 실행 시 나타나는 화면을 살펴보면 결국 다시 하늘색 테마로 돌아가는 것 같습니다. (계속 테마 색상을 왔다갔다 하고 있는데, 이제는 확실하게 메인 테마 색상이 자리잡으면 좋겠네요) 일단 첫 화면에서는 초심자들도 쉽게 따라갈 수 있게끔 기초적인 설명들이 추가되어 있고 메뉴 설명이 조금 더 직관적으로 바뀐 것 같습니다.

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스캐터 데스크탑 로그인 화면입니다. 지금까지는 스캐터 데스크탑에 등록해놓은 계정들, 접속한 애플리케이션들 정보가 메인화면을 차지하고 있어서 조금 복잡해 보이는 구성이었으나 이제는 로그인을 하자마자 각 기능별로 깔끔하게 잘 정돈된 메뉴바가 나오는 것을 확인할 수 있습니다.

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특히나 계정(Account)이나 키쌍(Key Pair)을 관리하는 메뉴가 모두 월렛(Wallet)이라는 카테고리로 통합이 되어 처음 스캐터 데스크탑을 사용하시는 분들이나 초보자들도 조금 더 쉽게 사용을 할 수 있을 것으로 보입니다.

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현재 스캐터에서 가장 많은 관심을 가지고 있는 것으로 보이는 게임 아이템 마켓플레이스가 세 번째 메뉴를 차지하고 있는 것도 확인할 수 있습니다. 스캐터의 아이템 마켓플레이스에 대한 자세한 설명은 아래의 링크에서 원문을 참고하세요.

해당 원문 링크 : Introducing Scatter Marketplace

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현재 스캐터 데스크탑은 이오스, 트론, 이더리움 뿐만 아니라 각종 암호화폐 및 스테이블 코인까지 지원함으로써 별도로 거래소를 이용할 필요 없이 자체적으로 크립토 애셋 간의 교환 거래도 지원할 계획을 가지고 있습니다.

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아직까지 유저들이 전혀 사용하고 있지 않은 아이덴티티 기능도 하나의 카테고리로 빠져 있네요.

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토큰을 자주 주고받는 상대계정이 있다면 연락처(Contacts) 기능을 활용하여 스캐터 데스크탑에서 쉽게 토큰을 주고 받을 수 있습니다. 어떤 블록체인 네트워크들을 지원할지가 궁금해지네요 :)

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블록익스플로러에서 굳이 계정을 조회하지 않아도 거래내역을 확인할 수 있는 기능도 지원할 예정인 것으로 보입니다.

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EOSIO 소프트웨어를 기반으로 한 체인들이 계속해서 많아지면서 사용자들이 네트워크를 보다 쉽고 간편하게 관리/사용할 수 있는 기능의 중요성이 계속해서 높아지고 있습니다. 이를 대비하여 네트워크를 별도 메뉴로 구성하고 쉽게 관리할 수 있도록 기능을 개선한 점이 눈에 띄네요 :)

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지금까지 공개된 스캐터 데스크탑의 프로토타입을 살펴보면, RIDL은 스캐터 데스크탑에 별도 메뉴를 구성하지는 않을 것으로 보입니다. 대신에 위와 같이 크롬 익스텐션 버전으로 활용이 될 것 같네요. (물론 그렇다고 하더라도 스캐터 데스크탑에서 트랜잭션에 최종 서명을 하는 단계에서는 RIDL의 정보를 불러들어와서 사용자들에게 해당 트랜잭션이나 사이트 등에 대한 정보를 제공하기는 하겠지만요)

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현재 스캐터팀은 ①RIDL테스트넷, ②스캐터 데스크탑 업데이트 버전 출시(그 중에 가장 중점을 두고 있는 부분은 아이템 마켓플레이스인 것으로 보입니다), ③스캐터 모바일 출시까지 앞두고 있어서 정말 정신이 없을 것으로 보입니다.

스캐터 모바일의 경우에는 안드로이드 버전을 먼저 출시하고, 그 다음에 iOS버전을 준비할 예정이라고 하네요.

개인적으로 전반적인 메뉴의 구성은 이번의 업데이트를 통해 어느 정도 자리를 잡았으면 좋겠습니다. 이미 사용자들의 피드백들을 충분히 오랜 시간동안 받아서 대규모 업데이트를 진행하는 것이니 만큼 “업데이트가 되면서 또 사용하기 어려워졌다”는 혹평을 받지 않기 위해서라도 기본적인 큰 틀에서의 레이아웃은 이 모습을 잘 유지해주면 좋겠네요 :)

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디온의 이오스 이야기 시리즈 한 눈에 보기


#1. 이오스 생태계 초심자를 위한 기초설명

(0) 암호화폐 초보 투자자들을 위한 보안 안전수칙

(1) 기존 암호화폐(비트코인/이더리움)와 이오스의 지갑생성 차이점 설명

(2) 이오스 계정 생성 방법 설명

(3) 스캐터 데스크탑 설치 및 계정등록 방법 설명

(4) 이오스 지갑들의 종류 및 특징

(5) 이오스 키쌍(Key pairs) 및 권한(Permission)에 관한 설명

(6) 액티브키(Active key) / 오너키(Owner key)에 관한 설명

(7) [토큰 배분 메커니즘에 관한 설명]

(8) [EOS 키 분실자들을 위한 정보]


#2. 툴킷 설명 및 종류별 사용방법

(1) 툴킷(Toolkit)에 대한 설명

(2) 이오스 허브(eoshub.io) - by EOSYS 사용방법

(3) 마이이오스킷(myeoskit.com) - by EOS ASIA 사용방법

(4) 블록스닷아이오(bloks.io) - by EOS Cafe Block & HKEOS 사용방법


#3. 이오스 댑(DApp) 생태계 자세히 살펴보기

(0) 이오스의 댑 생태계 훑어보기 시리즈

(1) 아티디움(Atidium) : 이오스 기반 자산관리 매니저

(2) 호루스페이(HORUSPAY) : 이오스 기반 글로벌 페이롤 포탈

(3) 덱시오스(DEXEOS) : 이오스 기반 탈중앙화거래소

(4) 친타이(Chintai) : 이오스 자원임대 플랫폼

(5) 데블(Dabble) : 이오스 기반 소셜 미디어 플랫폼

(6) 파슬(Parsl) : 합법적인 대마초 공급망 관리 플랫폼

(7) 하이어바이브즈(HireVibes) : 크라우드 소싱 기반 탈중앙화 채용 플랫폼

(8) [센스챗(SenseChat) : 이오스 기반 탈중앙화된 P2P 메신저]

(9) 이오스나이츠(EOSKnights) : 이오스 기반 방치형RPG 게임

(10) 리들(RIDL) : 이오스 기반 탈중앙화된 평판 및 신원관리 시스템

(11) 카르마(KARMA) : 이오스 기반 탈중앙화된 선행보상 소셜 플랫폼

(12) 루미오스(Lumeos) : 탈중앙화된 소셜 서베이 플랫폼

(13) 엠앤에잇(Emanate) : 자치적으로 운영되는 탈중앙화된 음원 거래 플랫폼

(14) 퍼블리토(PUBLYTO) : 크로스미디어 콘텐츠 플랫폼

(15) 이오스나이츠 : 방치형RPG 게임

(16) 페트리오스(PETREOS) : 탈중앙화된 콘텐츠 공유, 구독, 펀딩지원 플랫폼

(17) 사용자의 사생활 보호를 위한 Privacy Payment Token pEOS


#4. 이오스 거버넌스 살펴보기

(1) 1편 : 레퍼렌덤 개념 설명

(2) 2편 : 레퍼렌덤 투표방법 설명

#5. EOS.IO 코드 포크체인 살펴보기

(1) EOSIO 코드 포크체인에 대한 자세한 설명

(2) 포크체인(Forkchain)에 대한 설명

(3) 메인체인과 포크체인의 비교 설명

(4) 텔로스(TELOS)

(5) 워블리(WORBLI) : 기업 금융 시스템 운영에 최적화된 시스터체인

(6) 보스코어(BOScore) : 이오스 생태계 최초의 사이드체인(Sidechain)

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[게임가이드] 이오스 메인넷 기반 원터치 컨트롤 게임 EOS Blasterz




안녕하세요, 이오시스 서포터즈 디온(@donekim)입니다. 이오시스(EOSYS)와 게임 개발사 하루(DAY1) 엔터테인먼트가 합작하여 만든 첫 게임인 “이오스 메인넷 기반의 실시간 원터치 컨트롤 게임 이오스 블라스터즈(EOS Blasterz)”의 오픈 베타버전이 출시되었습니다. 오늘은 이오스 블라스터즈의 사용가이드를 소개해드립니다.




#1. 이오스 블라스터즈란?




이오스 블라스터즈(EOS Blasterz)


이오스 블라스터즈는 이오스 메인넷 기반의 실시간 원터치 컨트롤 모바일 게임으로 유저들은 정교한 터치 컨트롤을 통해서 더욱 강력한 에너지파를 모을 수 있고, 이를 통해 더 많은 몬스터들을 처치하는 게임입니다.

처치한 몬스터의 숫자에 따라 사용자들의 순위가 실시간으로 기록되고, 각 게임 모드의 종료시점에 상위권 순위에 기록된 유저들은 상금을 받을 수 있습니다.




#2. 다운로드 및 접속방법




게임 시작화면


현재 이오스 블라스터즈는 오픈 베타버전으로서 안드로이드 기기만 지원하고 있습니다. 게임을 즐기고자 하시는 분들은 여기를 클릭하여 구글 플레이 스토어에서 다운로드를 하시거나, 곧바로 APK파일을 다운로드하여 설치 후 접속하실 수 있습니다.

> iOS와 Web은 추후 지원예정입니다.





더불어 이오스 블라스터즈는 EOS메인넷을 기반으로 하기 때문에 EOS계정이 있어야만 게임을 즐기실 수 있습니다. (이오스 계정이 없으신 분들은 정식 런칭 후 제공예정인 밋원 스폰서 무료계정 생성 이벤트를 기대해주시기 바랍니다)




이미 EOS계정을 가지고 계신 분들은 위의 그림과 같이 노바 월렛(NOVA Wallet) 또는 밋원 월렛(MEET.ONE Wallet) 연동을 통해 로그인 및 이용약관 동의 후 간편하게 바로 게임에 참여하실 수 있습니다.




#3. 게임설명




이오스 블라스터즈 메인화면


① 게임모드 설명



이오스 블라스터즈는 연습모드 / Weekly Top 50%모드 / Daily Top 50% / Fast Top 20%까지 총 4가지 모드로 구성이 되어 있습니다.

- 연습모드 : 말 그대로 게임을 어떻게 해야되는지 혼자서 테스트 및 모의연습을 할 수 있는 프리(Free)모드 (일종의 튜토리얼이라고 생각하시면 됩니다)

- 나머지 3개의 모드 : EOS로 참가비를 지불한 뒤 다른 유저들과 경쟁하여 자신의 기록에 따라 상금을 분배 받을 수 있는 경쟁모드


3가지의 경쟁 모드


경쟁모드는 1주일(Weekly), 24시간(Daily)), 6시간(Fast) 모드 3가지로 구성되어 있으며, 각 모드별 실제 플레이시간은 순서대로 166시간, 22시간, 4시간입니다. (2시간은 상금의 정산 및 다음 라운드를 준비하기 위한 쿨타임 시간에 배정됩니다)

② 참가비 및 상금분배



이오스 블라스터즈의 기본 참가비는 0.5 EOS로 예정되어 있으나, 오픈베타 기간에는 0.01 EOS로 진행됩니다. 각 모드별로 0.01 EOS를 지불하면 해당 모드에 총 3회 도전할 수 있는 기회가 주어지고 자신의 순위에 따라 상금을 분배받을 수 있습니다.

상금분배는 모드별로 상위 50%~10%까지 지급하는 다양한 방식이 존재할 예정이며, 오픈베타 기간에는 모드의 순서대로 상위50%, 상위50%, 상위20%까지 상금이 분배됩니다.

더불어 더욱 풍부한 상금이 분배될 수 있도록 오픈베타 기간 동안에는 이오시스에서 각 모드별로 최대 30개의 EOS를 이벤트 물량으로 후원합니다. (단, 한국 시간을 기준으로 새벽 1시~오전 9시에는 이벤트 물량 후원이 제공되지 않으므로 참고해주세요)




#4. 게임방법




보너스 상자 뽑기 화면


게임을 시작할 때마다 에너지파의 데미지를 높여주는 아이템을 뽑을 수 있는 보너스 상자가 등장합니다. 셋 중에 하나를 터치하면 뽑아주세요.




> 물론 운이 좋지 않은 경우 저처럼 계속해서 꽝이 나오는 불운을 겪으실 수도 있습니다…. ㅠㅠ








아이템을 뽑았으면 게이지가 꽉 차는 타이밍에 맞춰 PUSH라고 되어 있는 부분을 터치해주세요. 터치를 하고나면 본격적인 게임이 시작됩니다.




이오스 블라스터즈에는 에너지파의 파워를 더 강하게 만들기 위한 중간 터치포인트가 총 4번 등장합니다. (처음 시작 시의 스타트게이지와 마지막 점프를 포함하면 총 6번의 컨트롤 포인트가 있는 것입니다)

위와 같은 중간 터치포인트에서 이오스 로고의 정중앙 지점에 캐릭터가 위치하는 타이밍에 맞춰서 PUSH버튼을 터치해줘야 합니다.


타이밍을 놓치는 경우


만약에 캐릭터가 이오스 로고를 모두 지나칠 때까지 터치를 하지 않는 경우에는 이렇게 바로 게임이 종료됩니다.


[1단계] 제일 낮은 점수 : BAD



[2단계] 두 번째로 낮은 점수 : GOOD



[3단계] 두 번째로 높은 점수 : GREAT



[4단계] 제일 높은 점수 : PERFECT


얼마나 타이밍을 잘 맞추는지 그 레벨은 총 4단계로 나눠집니다. BAD, GOOD, GREAT, PERFECT 순으로 단계가 구성되어 있으며 PERFECT를 많이 받을수록 더 높은 점수를 얻게됩니다.




4번의 중간 터치포인트를 지나고 나면 위와 같이 LAST라는 알림이 나타나는데, 이 때부터는 마지막 점프를 위한 마음의 준비를 하셔야 합니다.


에너지파 발사를 위한 도약 준비


위의 그림과 같이 돌모양의 남색 발판에 캐릭터가 올라가는 순간 PUSH버튼을 길게 터치해주세요(절대 중간에 화면에서 손가락을 떼면 안됩니다).


마지막 점프!!


그 다음 위와 같이 언덕의 마지막에 다다른 타이밍에 맞춰 PUSH버튼을 터치하고 있던 손가락을 떼주시면 에너지파 발사를 위한 점프를 하게 됩니다.

위의 화면에 보이는 지점에서 손가락을 뗐을 때 PERFECT를 받을 수 있습니다. 다만 너무 늦어버리면 점프도 못해보고 떨어져서 게임이 허무하게 끝나버릴 수 있으니 연습을 통해 타이밍을 익힐 필요가 있습니다. (글로 설명하기 어려운 이 애매한 타이밍의 손맛…)
















이제 힘차게 점프해서 에너지파로 몬스터들을 한바탕 쓸어주면 위와 같이 결과가 나타납니다. 점수 집계 전까지의 영상이 꽤 길기 때문에 지루하신 경우에는 위의 SKIP 버튼을 클릭해서 뛰어넘으셔도 됩니다.

결과적으로 게임하는 방법을 요약하면, ①보물상자 뽑기(터치) → ②스타트(터치) → ③중간 포인트 4번(터치, 터치, 터치, 터치) → ④점프대 기모으기(길게 터치) → ⑤점프(터치 떼기) 라고 할 수 있겠네요 :)




이오스 블라스터즈는 조작법은 굉장히 단순하지만 타이밍을 맞추는 게 포인트이다 보니, 승부욕이 마구 자극받고 한 번 빠지기 시작하면 빠져나오기가 힘든 중독성이 있는 것 같습니다. 향후 업데이트 이후에는 올림픽 같은 게임 모드 다변화, 신규 캐릭터 스킨 등의 기능들이 추가된다고 하니 기대해봐도 좋을 것 같습니다. 0.01 EOS로 재미있게 게임하고 상금 좀 벌어볼까요? :)







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