[SPLINTERLANDS] 확장판 출시에 대한 람보군단의 팩트 폭격 + 개인적인 생각

thumbnail.jpg

안녕하세요 디온입니다. 스플린터랜드 팀에서 새로운 로드맵으로 출시 예정인 스플린터랜드 확장판 미리보기 공지와 관련하여 람보 군단의 수장인 @j6969가 확장판에 대한 개인적인 견해를 밝혔습니다.

원문 내용이 꽤 길어서 일단 결론부터 이야기하자면, 확장판 업데이트는 게임의 방향성이 잘못된 것으로 반대한다는 것입니다.

그가 밝힌 확장판 업데이트에 반대하는 이유들은 다음과 같습니다.

#1. 람보군단의 팩트 폭격


  • 모바일 앱, 낮은 수준의 봇, 보상 시스템의 변경, 새로운 플레이어 유입을 위한 노력의 부족 등에 실망했음

  • 토지를 판매하는 시스템은 게임에 아무런 도움이 되지 않음. 게임은 우리가 돈을 투자하면 게임에서 이기는데 도움이 되는 것들을 줘야 하는데, 토지를 사는 것은 게임에서 승리하는 데 큰 도움이 되지 않기 때문

  • 아이템을 만들고 농사를 짓는 등의 작업들은 매우 낮은 수준의 또 다른 봇들을 만들게 하는 쓸모 없는 일에 불과함. 유저들은 카드 전투에 집중하는 대신 봇들과 농사를 하는데 시간을 써야되기 때문

  • 봇이 생기는 것을 반대한다는 뜻이 아님. 토지 시스템은 결국 봇을 잘 만드는 사용자들에게 유리한 또 하나의 진입장벽으로 작용하게 될 수 있음

  • “소환사 및 몬스터 선택 + 아이템 및 주문 선택” 이라는 2개의 턴으로 게임을 하는 경우에는 게임 진행 속도가 느려지고, 토너먼트 역시 훨씬 길어질 것임

  • 토지 시스템이 완전히 잘못된 것이라는 뜻은 아님. 차라리 토지 시스템은 챔피언 포인트를 사용해서 길드용 토지를 구매할 수 있도록 하는 편이 더 낫다고 생각함

  • 어떤 플레이어들은 새로운 아이디어와 변화를 원할 수도 있지만, 나같은 경우는 체스를 하는 것처럼 단지 카드 게임에 온전히 집중하고 싶다.

  • 그동안 모든 업데이트에 대해서는 인내심을 가지고 별다른 코멘트를 하지 않았으나, 이 확장판의 계획은 더 많은 플레이어들을 끌어 모으겠다는 스플린터랜드 팀의 목표에 전혀 도움이 되지 않는다고 생각함.

  • 땅이나 기술들을 사도록 강요하는 것은 오히려 사람들을 강제로 몰아내는 쪽으로 작용하게 될지도 모름. (누가 자기 땅 하나 없는 농민으로 게임을 시작하고 싶을까?)

  • 나는 순위 경쟁이 치열해지면 기꺼이 더 많은 투자를 할 수 있는 충분한 자금 여력도 있고, 농사 시스템이 도입되면 그 누구보다 봇을 통해 누구보다 유리한 위치에 올라설 수 있는 능력이 있다. 그리고 단기적으로 얼마 안되는 돈을 벌려고 엄청난 투자를 한 것도 아니다. 나는 단지 게임을 즐기고있고, 이 게임이 뭔가 더 큰 무언가가 되어 훗날 큰 수익을 얻기를 바랄 뿐이다.

  • 현재 스플린터랜드의 가장 큰 문제는 보상 시스템이라고 할 수 있다. 35,000 달러를 투자한 하나의 계정보다 5,000달러를 투자한 500개의 봇의 보상이 훨씬 더 낫다는 것은 보상 시스템이 잘못 설계되었다는 것을 의미한다.

  • 현재의 보상 시스템은 전면 개편을 해야 할 필요가 있다. 플레이어들이 올라갈 수 있는 리그(실버/골드/챔피언)는 점수가 아니라 그 계정이 보유하고 있는 카드의 가치를 기준으로 해야 한다. (그 가치의 기준은 DEC를 기준으로 한 잠금 해제 시스템 도입)

  • 지금 당장 해야 할 일은 카드를 구매하지 않은 봇 계정에 대한 리워드 지급을 중지하는 것이다.

  • 토너먼트의 경우에도 DEC를 기반으로 잠금해제된 토너먼트 리그에 참여할 수 있도록 해야 함.

  • 시즌 보상의 경우에도 최상위 레벨에 올라가는 것이 매우 가치가 있도록 설계가 필요하고, 모든 리그의 클래스 별로 1등, 2등, 3등에게 보상을 지급하는 것도 방법이 될 수 있음. 예를 들어 골드 리그에서의 1등, 2등, 3등 / 실버 리그에서의 1등, 2등, 3등에게 리워드를 지급하면 그 리그 안에서도 치열한 전투가 벌어질 수 있음

#2. 개인적인 생각


  • 새로운 LAND 시스템은 충분한 시간을 가지고 커뮤니티의 피드백을 거쳐 장기적인 로드맵으로 개발될 필요가 있을 것 같습니다. 잘못된 설계는 오히려 스플린터랜드를 고인물화 해버릴 수 있다는 람보의 의견에 동의합니다.

  • 현재 스플린터랜드 팀이 가장 집중해야 할 것은 모바일 앱을 잘 뽑는 것이 아닌가 싶습니다. 일단 모바일앱부터 잘 나와서 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 누구나 쉽게 접근 가능하도록 해야 합니다.

  • 그 다음 목표는 토너먼트의 상금을 올리는 것이 되어야 합니다. 개인적으로는 조그마한 상금이 자주 열리는 것보다는 1등 상금이 상징적이리만큼 큰 토너먼트 개최가 필요하다고 생각합니다.

  • 토너먼트의 스폰서들을 유치하기 위해서 몇 가지 미션들을 수행하면 참여가 가능한 토너먼트 시스템을 구축하는 것이 어떨까 싶습니다. 예를 들어, 텔레그램 커뮤니티 참여, 앱 다운로드, 설문지 제출 등과 같은 미션을 충족한 플레이어들만 참여가 가능한 토너먼트 설정이 가능하다면, 외부 프로젝트들의 커뮤니티 확장 및 마케팅을 위한 토너먼트 스폰서도 가능하지 않을까 싶습니다.

  • 토너먼트 또는 위에서 @j6969가 제안한 각 리그 클래스별 1~3위에게만 상금처럼 지급되는 상징적인 카드를 만드는 것도 방법일 것 같습니다. 예를 들어 6 마나코스트에 버프/디버프 능력이 약간 사기급인 소환사 같은 카드를 이런 방식으로 지급한다면 경쟁이 더 치열해질 수 밖에 없습니다.

  • 너프 전 줄리앙 같은 굉장히 사기성이 높은 카드가 필요합니다. 너프되지 않은 줄리앙은 많은 유저들에게 불만이었지만 스플린터랜드의 굉장히 상징적인 존재가 될 수 있었다는 점에서 너프가 굉장히 아쉽습니다.

  • 결국 크립토씬에서 스플린터랜드의 가장 큰 마케팅 포인트가 되는 것은 어떤 한 장의 카드가 정말 비싸게 팔렸다는 소식이 아닐까 싶습니다.

  • 엄청난 개발 속도와 작업량은 인정하지만, 리소스가 많지 않은 만큼 일단은 단기적으로 중요한 것들부터 순차적으로 다지는 작업이 필요하지 않나 싶습니다.


This page is synchronized from the post: ‘[SPLINTERLANDS] 확장판 출시에 대한 람보군단의 팩트 폭격 + 개인적인 생각’

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×