안녕하세요, 디온(@donekim)입니다. 저도 요즘 스팀 블록체인에서 그렇게 핫 하다는 드럭워즈를 열심히(?) 즐기고 있습니다. 나름 그리 늦지 않게 시작한 편이라고 생각은 하지만, 처음에 제대로 테크트리를 올리지 못하고 엄한 곳에다가 소중한 스팀을 소비한 탓에 아직까지 손익분기점에 도달하려면 한참 먼 흐규흐규네요 ㅠㅠ
주말에는 드럭워즈가 버전1에서 버전2로 대폭 업그레이드 되면서 꽤나 옛날게임(?)스러웠던 화면도 고급스럽게 바뀌고 드디어 본격적인 배틀이 시작이 되었습니다. 그 동안에는 나름 방치형 게임(?)스러운 정적인 느낌이 있었다면, 배틀의 시작과 동시에 굉장히 실시간 전략시뮬레이션스러운 면모를 보이고 있습니다.
[업그레이드전] 드럭워즈 버전 1 화면(https://staging.drugwars.io)
[업그레이드후] 드럭워즈 버전 2 화면(https://drugwars.io)
현재 버전 1의 정보 중 일부가 버전 2 화면에 반영 및 구현이 다 되지 못한 관계로, 드럭워즈 개발팀에서는 양쪽의 링크를 구분하여 모두 열어놓고 있습니다. 그래서 아직까지는 버전1과 버전2에 모두 접속이 가능합니다. 버전 2가 안정화가 되고 나면 뭔가 90년대 게임스러웠던 버전 1은 역사 속의 뒤안길로 사라지겠지요 ㅎㅎㅎ
확실히 배틀이 시작되고 나서는 위와 같이 빌딩들만 업그레이드 시켜놓고 아무런 병력 생산없이 자신의 계정을 방치해둔 유저들을 찾아내면 유닛 1명 만으로도 어마어마한 자원들을 약탈해올 수 있게 되었습니다.
다만, 현재 드럭워즈에서는 적당한 배틀 상대를 찾아내는 것에 어려움이 있습니다. 왜냐하면 나와 생산량이 유사한 사용자들만 Find Targets 명단에 보여주고 있기 때문입니다. 지금은 나름 보완이 되서 해당 프로필을 클릭하면 바로 상대방의 자원 보유량이나 병력 상태까지도 바로 확인할 수 있지만, 처음에는 하나씩 계정주소 URL을 직접 타이핑하는 수고로움도 감수해야만 했구요. ㅠㅠㅠ
상대 유저의 자원보유량과 병력상태 조회 화면
Question: 공격을 해야 될까? 방어를 해야 될까?
어제 밤에 플레이를 하던 중, 이미 제가 보유하고 있는 자원은 약탈이 불가능한 safe 한도 내에서 관리하고 있었는데도 이렇게 아무 이유와 정당성(?) 없이 배틀을 걸어오는 유저가 있었습니다. 무턱대로 싸움을 걸어오는 이 유저 덕분에 “과연 얼마나 병력 생산을 해야할지, 그리고 공격 포지션에 치중을 하는 것이 먼저일지 아니면 방어 포지션에 치중을 하는 것이 먼저일지에 대한 고민이 시작”되었습니다.
상대방의 자원 보유 상황이나 병력을 보고 배틀을 시작할 때 주의해야 할 것이, 누군가가 전투를 걸어오는 경우 상대방에게 물 먹이기 좋은 여유시간이 주어진다는 것입니다.
만약에 제가 드럭워즈를 하고 있던 도중에 배틀 히스토리에 누군가가 전투를 걸어온 것을 확인하게 되면 그 때부터 빌딩이나 병력 생산 등으로 자원을 다 써버릴 수 있는 여유 시간이 10분 정도 주어집니다.
따라서, 상대방의 자원이 Full로 차있는 상황이라서 배틀을 신청하고 “제대로 호구 잡았다!”라고 좋아하기는 이릅니다. 왜냐하면 상대방이 온라인인 상황이라서 배틀신청이 들어온 것을 보고 배틀 대기시간 중에 자원을 다 써버리면 그만이기 때문입니다.
그리고 정말 운이 나쁜 케이스는 바로 이와 같이 “무승부가 발생해버리는 경우”입니다. 무승부가 발생하는 경우에는 상대방과 나의 병력만 다 소진될 뿐, 12시간 동안의 쉴드효과가 발생하지 않기 때문에 그냥 아무 방어병력이 없는 드럭워즈 공식 맛집(?)이 되어 타겟이 되기 딱 좋기 때문입니다.
네 그렇습니다. 일단 저와 같은 경우에는 스토리지와 사일로부터 열심히 업그레이드 해서 방어에 치중하는 쪽에 무게를 두려고 합니다. 정말 룰도 모르고 무작정 병력만 뽑아놨던 사용자가 무작정 쳐들어와서 정성들여 모아놨던 내 유닛들과의 소모전을 하고 가면 제대로 된 공격도 못하고 답이 없어집니다… 결국 배틀과 약탈에 있어서도 운이 좋아서 미친 개에게 물리지 않아야만 내가 세워놓은 전략을 사용할 수 있게 되는거죠… ㅠㅠ
일단은 내 곳간부터 단단히 걸어잠그고 침투전략을 세워보아야겠습니다 ㅎㅎㅎㅎ
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