안녕하세요, 디온입니다. 지난 2월 5일에 스플린터랜드 리워드 시스템 변경예정 공지에 따라 일일퀘스트 보상이 리워드카드 100% 대신 뽑기 상자 방식으로 변경되었습니다.
#0. 업데이트된 보상방식의 문제점
Loot Chest는 리워드카드, 포션, DEC로 구성된 뽑기 상자로 현재 업데이트된 상태에 따르면 카드/포션/DEC의 구성비가 랜덤이었습니다.
구성비율도 무작위, 카드 등급도 무작위 확률이다보니, 위와 같이 동일한 등급의 리그에서 동일한 체스트를 받는 경우에도 리워드의 차이가 급격하게 벌어지는 문제가 나타났습니다. 이에 대한 플레이어들의 많은 피드백이 있었으며 이에 따라 스플린터랜드 팀에서 루트체스트 시스템을 추가적으로 업데이트할 예정입니다.
- 원문 링크 : Loot Chest System Update
다음은 원문 번역입니다.
이번 주 초에 출시된 새로운 루트체스트 시스템에 대해 커뮤니티로부터 많은 피드백을 받았습니다. 확실히 업데이트된 시스템을 조금 수정하고 수량 등에 대해 투명성을 제공할 필요가 있었습니다. 2020년 2월 6일 오후 11시~12시 사이(한국 시간 기준)
에 다음의 추가 업데이트가 진행될 예정입니다.
일반적으로 변경사항이 발생하는 경우 커뮤니티에 일주일 전에는 알려드리고자 하지만, 이번 경우에는 이번주에 업데이된된 사항에 대한 플레이어들의 피드백 의견에 따라 신속하게 수정하는 것이 좋다고 판단하였습니다.
#1. 루트 체스트 업데이트
뽑기 상자에 각 구성요소별로 무작위 수량이 들어있는 특정 레벨의 루트 체스트를 제공하는 대신에, 예전에 리워드 카드를 제공하던 수량과 동일한 수량의 뽑기 상자를 받을 수 있도록 변경됩니다.
(변경전) 특정 레벨에 해당하는 박스 1개에 리워드 카드, 포션, DEC가 랜덤으로 포함
(변경후) 루트체스트 방식 도입 전에 제공하던 리워드카드 수량과 동일한 수량의 뽑기 박스를 제공
예를 들어, 이전에 일일퀘스트를 완료해서 12장의 리워드카드를 받을 수 있었다면 이제부터는 12개의 루트체스트를 받게 됩니다. 마찬가지로 시즌 보상으로 80장의 리워드 카드를 받을 수 있었다면 이제는 80개의 루트체스트를 받게 됩니다. 더 높은 리그에서 더 많은 보상을 받고 있다는 것이 직관적이고 명확해야 합니다.
리워드 시스템 변경의 목표는 리워드 에디션 카드의 발행 속도를 줄이고 다양한 아이템을 보상으로 제공하고자 하는 것이었습니다. 플레이어들이 받을 수 있는 보상을 줄이려는 의도가 아니며 이번 업데이트를 통해 이러한 목표가 보다 명확해지길 바랍니다.
#2. 루트 체스트 내용물
이제부터 각 루트 체스트의 내용물은 다음과 같은 확률로 구성이 됩니다.
- (1) 리워드 카드 (33% 확률) : 지금까지처럼 리워드 에디션 카드들을 랜덤 확률로 포함
- (2) 포션 (33% 확률) : 레전더리 포션 또는 알케미 포션 중 1개를 포함
- (3) DEC (33% 확률) : 언테임드 에디션 카드의 소각률(Burn rate)과 동일한 확률의 DEC포함
(평균적으로 10 DEC 정도)
언테임드 에디션의 골드 레전더리 카드의 소각률인 50,000을 받을 확률은 거의 없습니다
- (4) 에센스 오브팩 (1% 확률) : 1개의 에센스 오브팩을 포함
이러한 구성비 확률을 통해 각 뽑기 상자 1개당 평균 DEC환산 가치가 이전 보상 시스템과 동일하게 유지될 것임을 직관적으로 확인할 수 있도록 합니다.
#3. 퀘스트 포션
이번 업데이트에서는 퀘스트 포션의 변경사항도 포함됩니다. 퀘스트 포션은 1개당 5개의 루트 체스트를 제공하는 방식입니다.
#4. 다양한 유형의 보상
향후 새로운 기능들이 추가될 때마다 루트 체스트에 여러가지 유형의 다양한 보상이 추가될 계획이라는 점을 다시 한 번 말씀드리고 싶습니다.
많은 플레이어들의 요청에 따라 새로운 스킨을 루트 체스트에 포함할 예정입니다. 새로운 스킨의 세부사항은 향후 업데이트를 통해 안내드리도록 하겠습니다.
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