[SPLINTERLANDS] 리워드 시스템 변경예정 공지

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안녕하세요, 디온입니다. 우리나라 시간 기준으로 2020년 2월 4일 오후 11시 ~ 2월 5일 새벽 2시 사이에 스플린터랜드 리워드 시스템에 꽤나 큰 업데이트가 진행될 예정입니다.

스플린터랜드팀의 해당 공지문을 다음과 같이 번역하여 공유드립니다.


최근의 변경사항과 업데이트의 대부분은 마케팅 및 홍보 노력을 시작하고 개선하기 시작하면서 향후 6~12개월 동안 새로운 사용자들의 유입을 대비하는 것에 초점을 두고 있습니다.

조정이 필요한 곳은 일일 퀘스트 및 시즌 보상 부분입니다. 현재의 리워드 카드 시스템은 지난 1년 동안 잘 작동해오긴 했지만 게임의 성장에 맞춰 확장이 되지는 못합니다. 리워드 카드는 더 많은 플레이어가 유입됨에 따라 발행한도에 더 빠르게 도달하고 있으며 현재 시스템에서 새로운 유형의 보상을 도입할만한 유연성을 가지고 있지 못한 상황입니다.

우리의 목표는 게임에서 플레이어가 사용할 수 있는 보상의 가치를 높이는 것이지만 이를 지속가능한 방식으로 수행하는 것이 매우 중요합니다. 우리가 생태계에 유입되는 가치보다 많은 보상을 제공한다면 그것은 스플린터랜드의 생태계에 새로운 가치를 만들기 보다는 가치를 희석하는 효과를 가져올 것입니다(예를 들자면, 중앙은행이 더 많은 돈을 찍어내는 것과 같습니다).

우리는 플레이어들에게 보상의 양과 가치를 지속적으로 증가시키는 방법에 대한 다양한 아이디어를 가지고 있으며, 이러한 변경사항들은 플레이어들을 지원하는데 중점을 두고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

#1. 루트체스트(전리품 상자)


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우리는 현재의 일일퀘스트 및 시즌 보상 체계를 변경하여 기존의 리워드 카드 + DEC + 포션 등이 포함되어 있는 전리품 상자(Loot Chests)의 형태로 보상을 제공할 예정입니다. 이 상자에 담기는 리워드의 종류 및 수량은 무작위 확률로 결정되지만, 더 높은 리그에 도달할 수록 더 높은 레벨의 상자를 받게 됩니다(더 높은 레벨의 상자에는 더 많은 보상들이 담겨 있습니다). 중요한 점은 이러한 변경이 리워드 카드 시스템을 없애는 것은 아니라는 점이며, 계속해서 새로운 리워드 카드를 도입할 것이라는 점입니다(아래에서 더욱 자세하게 설명하겠습니다)

이러한 변경의 목적은 일일퀘스트 수행 및 시즌 완료에 대한 보상으로 다양한 종류의 보상을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 리워드 카드의 출시 속도에 더 많은 유연성을 부여하는 것입니다. 일단은 전리품 상자에 DEC와 포션을 추가하는 것으로 시작하지만 추후 상자에 추가될 수 있는 다양한 것들이 있으며, 플레이어들이 단순한 채굴 활동을 하는 것보다는 자신의 계정의 진정한 가치를 높이도록 하는 것에 중점을 둘 것입니다.

위에서 설명한 바와 같이 전리품 상자에 담기는 보상들은 그 누구도 예측할 수 없는 블록체인 데이터를 기준으로 무작위 확률에 따라 결정되지만, 그 보상들의 평균적인 가치는 이전에 받았던 리워드 카드 보상의 평균가치와 비슷할 것입니다.

예를 들어, 다이아몬드 III 등급에서 시즌을 마감한 경우 지금까지는 40장의 리워드 카드를 시즌 보상으로 받을 수 있었습니다. 이제 변경된 정책이 적용되면 40장의 리워드 카드 대신에 레벨 10의 전리품 상자를 받게 되고 40장 이하의 리워드 카드를 받게 됩니다. 물론 리워드 카드 수량의 차이는 DEC 또는 비슷한 가치의 포션으로 대체가 될 것이며 앞으로 다른 보상들이 추가될 수 있습니다.

이러한 변경정책은 (한국 시간 기준으로) 2월 4일 오후 11시 ~ 2월 5일 새벽 2시 사이에 적용될 예정입니다.

#2. 스폰서십


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우리가 스플린터랜드 생태계에 진정한 가치를 가져오고 플레이어들을 위한 보상의 가치를 높이는 또 하나의 해법은 바로 후원(스폰서십)을 활용하는 것입니다.

이전 포스팅에서 밝혔던 것처럼, 우리팀은 최근에 블록체인 파운더스 펀드와 파트너십을 맺고 함께 게임을 성장시키고 홍보하기로 했습니다. 블록체인 파운더스 펀드의 첫 번째 계획은 토너먼트를 후원하는 것 뿐만 아니라 일일퀘스트 및 시즌 보상도 후원하는 것입니다.

우리는 우리가 받는 후원금의 대부분을 플레이어들의 토너먼트 상금 및 보상으로 제공하는 데 사용할 예정입니다. 우리 팀은 상금이 증가함으로써 더 많은 플레이어들이 참여하고, 더 많은 플레이어들이 참여함으로써 더 많은 스폰서들의 후원이 이어지고, 이를 통해 다시 상금이 증가하게 되는 진정한 의미의 선순환 사이클을 만들고 싶습니다.

우리는 전문적이고 경험이 풍부한 팀이 이러한 행보에 함께하게 된 것을 매우 기쁘게 생각하며, 계속해서 꾸준한 스폰서십 구축을 통해 모든 플레이어들의 토너먼트 보상, 일일퀘스트 및 시즌 보상을 꾸준히 늘려갈 수 있기를 기대합니다. 이번의 보상정책 변경 업데이트는 잠재적인 스폰서의 요구에 부응하는 동시에 보다 유연한 방식의 보상 유형 도입을 통해 이러한 우리들의 목표를 달성하는데 도움이 될 것이라 생각합니다.

#3. 리워드 카드


이제부터 출시되는 새로운 리워드 카드들에는 언테임드 에디션과 동일한 카드 프레임, 레벨링 시스템, DEC소각률이 적용됩니다. 그렇지만 여전히 카드의 종류는 리워드 에디션으로 분류되는 것은 동일하며 카드의 희소성(rarity)에 따른 발행량 제한 정책도 동일하게 유지됩니다.

발행 한도에 근접한 카드들 중 일부를 대체하기 위해 6개의 새로운 리워드 에디션 카드 출시를 준비 중이며, 출시 준비가 완료되는대로 세부 정보를 발표할 예정입니다.

#4. 스플린터랜드의 보상 체계


우리는 게임 내 보상 체계가 플레이어들에게 매우 중요한 문제라는 것을 잘 알고 있기 때문에 함부로 변경하지 않으려 합니다. 그럼에도 불구하고 진행하는 이번 변경정책에 어떤 플레이어들은 실망을 할 수도 있다고 생각합니다. 그러나 위에서도 말씀드렸던 것처럼 우리팀의 목표는 게임의 장기적인 관점에서의 지속적인 성장과 카드의 가치를 구축하는 것입니다.

스플린터랜드의 보상 시스템은 클래시 로얄이나 하스스톤과 같은 기존의 게임들과 비교할 수 없습니다. 실제로 이런 게임들의 보상으로 지급되는 카드들은 실질적인 가치를 가지지 못하기 때문에 플레이어들에게 얼마든지 제공할 수 있습니다. 양도 또는 판매가 불가능하기 때문에 카드를 너무 많이 제공해준다고 하더라도 가치가 희석될 위험이 없기 때문입니다.

스플린터랜드는 이런 점에서 매직 더 개더링이나 실제 카드 게임과 더 비슷하다고 할 수 있습니다. 우리는 매일 진행되는 일일퀘스트 또는 시즌 보상 완료를 통해 게임에서 무료로 카드를 얻는 게임을 본 적이 없습니다. 원래대로라면 별도로 구매해야 하는, 실제 가치를 가지고 재판매를 통해 수익을 얻을 수 있는 카드들을 스플린터랜드에서는 플레이를 통해 얻고 수집할 수 있습니다.

스플린터랜드는 지금까지 시도한 적이 없었던 여러 게임들의 장점들을 결합하기 위한 노력을 진행 중에 있습니다. 우리는 단순히 게임을 즐기는 것만으로도 현실 세계에서의 가치를 가지는 보상을 제공할 수 있는 방법을 실험 중에 있습니다. 그러나 실제로 이를 달성하기 위한 과정 중에는 시행착오가 있을 수 밖에 없으며 전통적인 게임 시장에서의 무료 게임이 걸어 온 길과 같지도 않을 것이고 쉬운 일도 아닐 것입니다. 장기적인 관점에서 여러분들의 보상을 극대화하기 위해서는 약간의 구매와 노력들이 필요합니다.

#5. 팩과 포션 가격 30% 할인 중


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여러분들의 컬렉션을 키우고 싶다면 현재 마켓에서 DEC를 저렴한 가격으로 구매하여 사용함으로써 약 30% 정도 할인된 가격에 언테임드 팩과 포션을 구입하는 것이 가능합니다. 현재 마켓에서의 DEC가격은 팩과 포션을 구입하기에 좋은 시기입니다. 왜냐하면 공식 홈페이지에서는 1 DEC를 0.001 달러의 비율로 고정하여 취급하고 있기 때문입니다.

이와 같은 상황이 벌어지고 있는 것은 토큰 홀더들이 스플린터랜드 공식 홈페이지에서 취급해주는 가치 이하로 DEC를 매도하고 있기 때문입니다. 현재의 상황은 스플린터랜드팀에서 특별 프로모션을 진행하는 것은 아니며, 우리가 통제할 수 없는 외부 시장에서 DEC토큰의 시장가격으로 인해 발생하고 있는 특수한 상황으로 인한 것임을 알려드립니다.


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